타바타 · HIIT 타이머

운동·휴식 시간과 라운드, 세트를 정하면 총 시간과 운동 비율이 먼저 나오고, 시작을 누르면 구간이 바뀔 때마다 소리로 알려주며 3·2·1 카운트다운을 해 줘요. 화면 색이 운동(빨강)과 휴식(파랑)으로 갈려서 숨이 찬 상태에서도 곁눈질로 알 수 있고, 아래 점이 남은 라운드를 보여줘요.

사용 방법

  1. 빠른 구성(타바타 20/10 × 8 등)을 누르거나 값을 직접 넣어요.
  2. 라운드와 세트를 정하고, 필요하면 준비·쿨다운 시간을 더해요.
  3. 총 시간과 운동 비율을 확인하고 시작을 누르세요.
  4. 소리 안내가 구간 전환과 마지막 3초를 알려줘요.

이 타이머는 마지막 라운드 뒤에 휴식을 넣지 않아요. 그래서 표준 타바타(20/10 × 8)가 4분이 아니라 3분 50초로 끝나요 — 운동으로 끝내는 편이 자연스럽고, 총 시간이 실제보다 길게 표시되지 않아서예요.

자세히 알아보기

타바타는 «20/10 × 8» 이라는 이름이 아니라 실험 프로토콜이에요

1996년 일본 국립체육과학센터의 이즈미 타바타 연구진이 발표한 연구에서 나왔어요. 스피드 스케이팅 선수를 대상으로 두 훈련 방식을 비교한 실험이에요.

프로토콜은 20초 전력 + 10초 휴식을 8회, 총 4분이었어요. 여기서 «전력» 은 VO₂max 의 170% 강도예요 — 대화는커녕 8세트를 끝까지 채우기도 어려운 수준이에요.

결과는 주 5회 60분 중강도 훈련군이 VO₂max 만 올린 데 비해, 4분 타바타군은 VO₂max 와 무산소 능력을 동시에 올렸어요. «4분으로 충분하다» 는 말이 여기서 나왔어요.

⚠️ 원 연구는 자전거 에르고미터로, 이미 훈련된 선수를 대상으로 했어요. 체육관에서 버피를 20초 하는 것과 같은 강도가 아니에요. 이름만 같고 자극은 다를 수 있어요.

HIIT 와 타바타는 같은 말이 아니에요

HIIT(고강도 인터벌 트레이닝) 는 «고강도 구간과 회복 구간을 반복한다» 는 넓은 범주예요. 30/30, 40/20, 1분/2분 등 무수한 변형이 있어요.

타바타 는 그중 20/10 × 8 이라는 특정 조합이에요. 일:휴식 비율이 2:1 로 회복이 매우 짧은 편에 속해요.

일반적인 HIIT 는 일:휴식이 1:1 이나 1:2 예요. 회복이 길수록 각 구간의 강도를 높게 유지할 수 있어서 초보자에게 적합해요.

이 타이머는 두 시간을 자유롭게 정할 수 있어요 — 타바타로 시작해서 자기에게 맞는 비율로 조정하세요.

왜 표준 타바타가 4분이 아니라 3분 50초인가

20초 × 8 = 160초, 10초 × 8 = 80초로 합치면 240초, 즉 4분이에요. 하지만 이 타이머는 마지막 라운드 뒤에 휴식을 넣지 않아요.

그래서 20 × 8 + 10 × 7 = 230초, 3분 50초로 끝나요.

의도적인 선택이에요. 마지막 휴식은 «다음 라운드를 위한 회복» 인데 다음 라운드가 없으니 실제로는 그냥 서 있는 시간이고, 그걸 총 시간에 넣으면 표시된 시간이 실제 운동보다 길어져요. 운동으로 끝나는 편이 자연스럽기도 하고요.

동작을 고르는 기준

20초 안에 최대 강도까지 올릴 수 있어야 해요. 복잡한 동작은 자세를 잡는 데 시간을 쓰느라 강도가 안 나와요.

적합한 것 — 에어바이크, 로잉머신, 버피, 스쿼트 점프, 마운틴 클라이머, 케틀벨 스윙, 전력 질주.

부적합한 것 — 무거운 바벨 운동(스내치·클린 등). 지친 상태에서 기술 동작을 반복하면 자세가 무너지고 부상 위험이 급격히 올라가요.

한 세션에 한 동작을 권해요. 여러 동작을 섞으면 전환에 시간을 써서 20초 중 실제 운동 시간이 줄어요.

누가 조심해야 하나

최대 심박에 가깝게 올라가는 운동이에요. 심혈관 질환·고혈압·부정맥 이력이 있거나, 오래 운동하지 않았거나, 임신 중이라면 시작 전에 의사와 상담하세요.

운동 초보자는 타바타가 아니라 회복이 긴 HIIT(30초 운동 / 60~90초 휴식)부터 시작하는 편이 안전해요.

주 2~3회를 넘기지 마세요. 회복 부담이 커서 매일 하면 적응 대신 피로만 쌓여요. 근력 운동과 같은 날에 하려면 근력을 먼저 하세요.

운동 중 흉통·심한 어지러움·구역질이 오면 즉시 멈추세요. 「끝까지 채운다」가 목표가 아니에요.

타이머를 실제로 쓸 때

소리 안내가 구간 전환과 마지막 3초를 알려줘요. 화면 색이 운동(빨강)·휴식(파랑)으로 갈려서 숨이 찬 상태에서도 곁눈질로 구분돼요.

소리는 사용자가 시작 버튼을 누른 뒤에만 나와요. 브라우저가 사용자 제스처 없이 오디오를 재생하지 못하게 막기 때문이에요.

화면이 꺼지면 타이머가 멈출 수 있어요. 기기의 화면 자동 잠금을 잠시 늘려 두거나 충전기에 연결해 두세요.

자주 묻는 질문

타바타가 왜 4분이 아니라 3분 50초인가요?

마지막 8번째 운동 뒤의 휴식 10초를 넣지 않기 때문이에요. 세션을 휴식으로 끝내지 않으려는 선택이에요. 정확히 4분으로 맞추고 싶으면 쿨다운을 10초로 두면 돼요.

EMOM 은 어떻게 설정하나요?

휴식을 0 으로 두고 운동을 60초, 라운드를 원하는 만큼 두면 돼요. 빠른 구성의 'EMOM 60초 × 10' 버튼이 그 설정이에요.

화면이 꺼지면 안내가 멈추나요?

지원하는 브라우저에서는 실행 중 화면이 꺼지지 않게 잡아 둬요(Wake Lock). 지원하지 않는 기기에서는 화면을 켜 두세요.

소리가 안 나요.

브라우저는 사용자가 버튼을 누른 뒤에야 소리를 허용해요. 시작을 한 번 누르면 그다음부터 울려요. 기기의 무음 스위치와 볼륨도 확인해 보세요.

계산 방법과 출처

이 도구가 무엇을 근거로 계산하고 어디까지 답할 수 있는지 밝혀요.

이 도구의 성격
참고용 타이머예요. 트레이닝 처방이나 의학적 조언이 아니에요.
계산식
총 시간 = (운동 + 휴식) × 라운드 × 세트 − 마지막 휴식 + 준비·쿨다운 · 운동 비율 = 총 운동 시간 ÷ 총 시간
계산 예시
표준 타바타 20초/10초 × 8라운드 → 20 × 8 + 10 × 7 = 230초(3분 50초), 운동 비율 160 ÷ 230 ≈ 69.6%
한계
  • 원 연구(Tabata 1996)는 자전거 에르고미터로 훈련된 선수에게 VO₂max 170% 강도를 적용한 실험이에요 — 체육관 동작으로 같은 자극이 나오지는 않아요.
  • 운동 강도를 측정하지 않아요. 타이머는 시간만 재고, 강도는 본인이 만들어야 해요.
  • 심혈관 질환·고혈압·부정맥 이력, 장기간 비운동, 임신 중에는 시작 전 의사 상담이 필요해요.
  • 주 2~3회를 넘으면 회복이 따라가지 못해요. 이 타이머는 주간 빈도를 관리하지 않아요.
  • 화면이 꺼지면 타이머가 멈출 수 있고, 소리는 시작 버튼을 누른 뒤에만 재생돼요(브라우저 정책).
기준 시행일
마지막 검토일

관련 도구

  • BMI 계산기 — 체질량지수(BMI)와 기초대사량, 하루 필요 칼로리를 계산해요.
  • 1RM 계산기 — 든 무게와 횟수로 1회 최대 중량과 세트별 무게표를 계산해요.
  • TDEE 칼로리 계산기 — 하루 소비 칼로리(TDEE)와 기초대사량(BMR), 감량·증량 목표 칼로리와 매크로까지.
  • 러닝 페이스 계산기 — 페이스·완주 시간·거리 중 둘을 넣으면 나머지와 트레드밀 속도, 구간 기록표까지 나와요.