항목을 한 줄에 하나씩 넣고 «돌리기» 를 누르면 원판이 돌다가 멈춰요. 위쪽 화살표가 가리킨 칸이 당첨이에요. 점심 메뉴, 벌칙, 발표 순서, 경품 추첨처럼 «누가·무엇을» 을 그 자리에서 정해야 할 때 씁니다.
당첨 칸은 원판이 멈추기 전에 이미 정해져 있어요. 애니메이션은 그 결과를 보여주는 연출이라, 도는 동안 화면을 건드려도 결과가 바뀌지 않아요.
결과 링크를 복사하면 항목 목록과 판 설정이 그대로 담겨요. 링크를 받은 사람 화면에서도 같은 판이 서요.
셋 다 «무작위로 정한다» 는 같은 일을 하는데, 결과의 모양이 달라요. 고를 때 이 차이만 보면 됩니다.
돌림판은 여럿 중 하나를 뽑아요. 점심 메뉴처럼 답이 하나면 이게 제일 빨라요. 칸마다 확률을 다르게 줄 수 있는 것도 여기뿐이에요.
사다리타기는 사람과 결과를 일대일로 짝지어요. 청소 당번 배정처럼 «두 사람이 같은 걸 받으면 안 되는» 자리에 맞아요.
구슬 레이스는 하나를 뽑는 건 같은데 끝까지 봐야 안다는 게 값이에요. 회식 자리에서 다 같이 보며 소리 지르는 용도라면 그쪽이 낫습니다.
칸의 넓이가 곧 확률이에요. 가중치를 다 더한 값이 분모고, 그 칸의 가중치가 분자예요.
「A *2, B, C」 라면 합이 4 라서 A 는 2/4 = 50%, B 와 C 는 각각 25% 예요. 원판을 보면 A 칸이 나머지 두 칸을 합친 만큼 넓게 그려져요.
가중치는 1 부터 99 까지 넣을 수 있어요. 한 칸에 아주 큰 수를 주면 나머지 칸이 실처럼 얇아져서, 화면상으로는 «사실상 정해진 결과» 가 돼요.
확률을 굳이 안 건드려도 됩니다. 아무것도 안 붙이면 모든 칸이 1 이라 똑같은 확률이에요.
메뉴를 정할 때가 가장 흔해요. 후보를 다 적고 한 번 돌리면 «아무거나» 로 20분 쓰는 일이 없어집니다. 못 먹는 메뉴만 빼고 넣으세요.
벌칙을 정할 때도 좋아요. 사람 이름으로 한 판, 벌칙 내용으로 또 한 판을 돌리면 «누가 무엇을» 이 두 번에 끝나요.
발표나 게임 순서는 «당첨 칸 빼기» 를 켜고 돌리세요. 한 판마다 한 명씩 빠지면서 전체 순서가 나와요.
경품 추첨은 참가자를 다 넣고 한 번만 돌리는 게 원칙이에요. 여러 번 돌려서 마음에 드는 결과를 고르면 그건 추첨이 아니에요.
무작위 뽑기에서 제일 자주 부딪히는 건 확률이 아니라 신뢰예요. 결과가 나온 뒤에 «다시 돌리자» 가 나오면 그 판은 이미 무효거든요.
돌리기 전에 화면을 다 같이 보게 하세요. 항목 목록과 칸 넓이가 그대로 보이니까, 나중에 «내 이름이 좁았다» 는 말이 안 나와요.
결과가 나오면 이미지로 저장하거나 링크를 복사해서 단톡방에 올리세요. 순서 목록까지 같이 담겨서 기록이 남아요.
가중치를 쓸 거면 돌리기 전에 왜 그렇게 줬는지 말해 두는 편이 낫습니다. 끝난 뒤에 발견되면 그때부터는 확률 얘기가 아니라 다른 얘기가 돼요.
«결과 링크 복사» 는 항목 목록과 모드를 URL 에 담아요. 링크를 받은 사람이 열면 같은 판이 서고, 바로 한 번 돌아갑니다.
이 링크에는 계정도 서버 저장도 없어요. 주소창에 적힌 게 전부라서, 링크를 지우면 그 판도 같이 사라져요.
그래서 개인정보는 넣지 마세요. 링크는 메신저·검색 기록에 그대로 남아요. 별명이나 이름 정도면 괜찮지만 전화번호·주소는 안 됩니다.
항목도 결과도 서버로 가지 않아요. 원판을 그리는 것부터 칸을 고르는 것까지 전부 이 페이지 안에서 끝나요.
그래서 비행기 안이나 지하처럼 인터넷이 끊긴 데서도 한 번 연 뒤에는 계속 돌아가요.
효과음과 진동은 화면의 토글로 끌 수 있어요. 조용한 자리에서 켜져 있으면 곤란하니까요.
네. 칸을 고르는 건 브라우저의 난수이고, 화면의 회전은 이미 정해진 칸에 멈추도록 계산된 애니메이션이에요. 마우스를 세게 끌거나 오래 누른다고 결과가 달라지지 않아요.
항목 뒤에 «*3» 을 붙이면 그 칸이 3배로 넓어지고 뽑힐 확률도 3배가 돼요. 「치킨 *3, 피자」 라면 치킨이 4분의 3이에요.
40칸까지예요. 그 위로 가면 칸이 너무 좁아 글자가 안 읽히고 공유 링크도 메신저에서 잘려요.
«당첨 칸 빼기» 를 켜고 칸이 없어질 때까지 계속 돌리세요. 뽑힌 순서가 오른쪽 목록에 쌓여서 발표 순서·경기 대진이 그대로 나와요.
결과 이미지로 저장하거나 결과 링크를 복사하면 돼요. 링크에는 항목 목록이 들어 있어서, 받은 사람 화면에서도 같은 판이 서요.
이 도구가 무엇을 근거로 계산하고 어디까지 답할 수 있는지 밝혀요.
난수를 하나 뽑아 구간에 매핑한 뒤, 휠이 그 자리에 멈추도록 애니메이션을 돌려요. 그래서 크기가 같은 구간은 확률이 같고, 감속 곡선·회전 시간·시작 각도는 결과에 아무 영향이 없어요.같은 크기 구간 8개면 각각 1/8 = 12.5% 예요. 한 구간의 각도 폭을 두 배로 하면 확률도 두 배가 되어 2/8 = 25% 예요.