MT·회식 자리에서 «1!» «2!» 를 외치던 그 게임이에요. 규칙은 두 줄입니다. 정해진 순서 없이 아무나 다음 숫자를 외치고, 같은 숫자를 동시에 외친 사람은 아웃. 끝까지 한 번도 안 외치고 남은 한 명도 아웃이에요. 이 페이지는 그 자리를 AI 참가자로 채워서 혼자서도 돌릴 수 있게 한 판이에요. 참가자는 3~8명, 난이도는 세 단계이고, 「동시」 는 280밀리초 안에 겹친 경우로 봐요 — 사람이 «같은 순간» 이라고 느끼는 폭이에요. 판이 열리고 첫 외침까지는 0.7초 여유가 있어서 시작하자마자 당하지 않고, 연승은 이 브라우저에만 남아요.
난이도는 AI 가 다음 숫자를 외칠 때까지 기다리는 시간의 범위예요. 순한맛 0.9~3.4초, 보통 0.7~2.4초, 매운맛 0.45~1.5초 — 범위가 좁을수록 외침이 몰려서 비집고 들어갈 틈이 줄어요.
AI 끼리 겹쳐도 판이 끝나요. 그때는 아웃이 그쪽이라 여러분은 세이프예요 — 실제 자리에서도 그렇게 끝나요.
연승 기록은 브라우저(localStorage)에만 저장되고 서버로 전송되지 않아요.
판에 나오는 건 숫자와 이름표뿐이라 이 게임은 언어를 안 타요. 다른 언어로 열어도 같은 규칙이에요.
이 게임에는 아웃이 두 종류예요. 하나는 «동시 외침» — 두 사람 이상이 같은 숫자를 같은 순간에 외치면 그 사람들이 전부 아웃이에요. 다른 하나는 «마지막 한 명» — 다른 사람이 모두 외치고 나면 남은 한 명이 자동으로 아웃이에요. 참가자가 다섯이면 1·2·3·4가 불리고, 남은 한 명이 벌칙을 받아요.
이 둘이 서로를 물고 있어서 게임이 성립해요. 동시 외침만 있으면 아무도 안 외치는 게 최선이고, 마지막 한 명만 있으면 제일 먼저 외치는 게 최선이에요. 둘이 같이 있으면 «먼저 외치고 싶지만 겹치기는 싫다» 는 긴장이 남고, 그 긴장이 눈치예요.
이 페이지는 그 규칙을 그대로 옮겼어요. 여러분 자리 하나와 AI 자리 두~일곱이 같은 판에 앉고, 판정은 모두에게 같은 기준으로 적용돼요.
사람끼리 하는 자리에서는 «동시에 말했다» 를 귀로 판정해요. 화면에서는 그 기준을 숫자로 정해야 하는데, 두 값 사이에서 균형을 잡아야 합니다. 너무 좁으면(예: 20ms) 컴퓨터의 타이밍이 밀리초 단위로 완전히 같을 일이 거의 없어서 동시 외침이 사실상 사라지고, 게임이 «누가 제일 빠른가» 로 변해요.
너무 넓으면(예: 1초) 언제 눌러도 누군가와 겹쳐서, 눈치를 보든 안 보든 결과가 같아져요. 두 극단 사이에서 사람이 실제로 «같이 말했네» 라고 느끼는 폭이 대략 0.2~0.3초라 280밀리초를 골랐어요.
이 값은 여러분 버튼에도, AI 끼리의 판정에도 똑같이 적용돼요. 한쪽만 관대하면 그건 규칙이 아니라 난이도 조절이에요.
AI 는 «지금부터 몇 밀리초 뒤에 외칠지» 를 매 차례 새로 뽑아요. 난이도는 그 범위예요. 순한맛은 0.9~3.4초라 외침이 넓게 퍼져서 조용한 틈이 자주 생겨요. 보통은 0.7~2.4초, 매운맛은 0.45~1.5초로 좁아져요.
범위가 좁아진다는 건 «모두가 비슷한 때에 외치려 한다» 는 뜻이에요. 그러면 AI 끼리도 자주 겹치지만(그건 여러분에게 이득이에요), 여러분이 누를 만한 조용한 구간도 같이 사라져요. 매운맛이 어려운 이유는 AI 가 빨라서가 아니라 틈이 없어서예요.
차례마다 새로 뽑기 때문에 «아까 이 사람이 늦게 냈으니 이번에도 늦겠지» 는 안 통해요. 실제 자리에서도 같은 사람이 매번 같은 박자로 외치지는 않아요.
초반에는 외칠 사람이 많아서 겹칠 확률이 높아요. 참가자가 여덟이면 다음 숫자를 노리는 사람이 일곱이라, 아무 때나 누르면 그중 누군가와 부딪히기 쉬워요. 반대로 후반에는 남은 사람이 둘~셋이라 겹칠 확률이 뚝 떨어져요.
그래서 실력 있는 플레이는 «초반을 흘려보내고 중반에 들어가기» 예요. 다만 너무 기다리면 마지막 한 명이 되니, 남은 사람이 둘이 되기 전에는 반드시 외쳐야 해요. 남은 사람 수가 곧 시계예요.
직전에 누군가 외친 직후 0.3~0.6초는 상대적으로 안전한 구간이에요. AI 도 그 순간에 새 대기 시간을 뽑기 때문에 가장 이른 외침이라도 최소 0.45초 뒤예요. 이 «박자 직후» 를 노리는 게 화면에서 눈치를 보는 방법이에요.
실제 자리에서는 이 페이지를 «심판» 으로 쓰면 편해요. 참가자 수를 실제 인원으로 맞추고, 아웃 판정이 애매할 때만 화면으로 한 판 돌려서 벌칙 대상을 정하는 식이에요.
혹은 순서 정하기에 그대로 써도 돼요. 연승이 가장 짧은 사람이 먼저 하기, 연승 최고 기록 보유자가 계산하기처럼요. 판이 10초 안팎이라 한 바퀴 도는 데 1분이 안 걸려요.
술자리에서 쓴다면 벌칙을 술로 두지 않아도 게임은 그대로 성립해요. 이 사이트의 다른 뽑기 도구와 마찬가지로, 결과를 어디에 쓸지는 자리에서 정하는 몫이에요.
판 위에 있는 건 숫자와 자리 이름표뿐이에요. 그래서 이 게임은 번역이 아니라 «그 나라에서 이 놀이를 부르는 말» 만 바꾸면 그대로 통해요 — 일본어로는 공기를 읽는다는 뜻의 「空気読み」, 스페인어·프랑스어로는 직감(intuición·intuition), 중화권에서는 호흡이 맞는다는 뜻의 「默契」 로 부릅니다.
규칙은 모두 같아요. 어느 언어로 열어도 참가자 수·난이도·280밀리초 판정은 동일하고, 기록도 같은 브라우저에 이어서 쌓여요.
순서를 정하지 않고 1부터 차례로 한 숫자씩 외쳐요. 같은 숫자를 동시에 외친 사람은 아웃이고, 끝까지 한 번도 안 외치고 남은 마지막 한 명도 아웃이에요. 그래서 «먼저 외치기» 와 «남이 외칠 것 같으면 참기» 사이에서 계속 저울질하게 돼요.
네. 이 페이지는 나머지 자리를 AI 참가자로 채워요. 참가자 수를 3~8명으로 고르면 그만큼의 AI 가 각자 다른 타이밍으로 외쳐요. 여러 명이 모였다면 폰 하나를 두고 사람이 대신 눌러도 같은 판이 돼요.
280밀리초예요. 이보다 좁게 잡으면 컴퓨터에게는 사실상 절대 안 겹치고(밀리초 단위로 완전히 같을 리가 없어요), 넓게 잡으면 눈치를 봐도 소용이 없어져요. 사람이 «같은 순간에 말했다» 고 느끼는 폭에 맞춘 값이에요.
처음 한두 숫자는 그래요. 하지만 매운맛에서는 AI 가 0.45초 만에도 외치기 때문에, 무작정 빨리 누르면 그 빠른 AI 와 겹칠 확률이 오히려 높아요. 남은 사람이 적어질수록 한 박자 기다리는 쪽이 안전해져요.
아니요. 브라우저에서 바로 돌고 회원가입도 없어요. 기록은 이 브라우저에만 남고, 홈 화면에 추가하면 오프라인에서도 열려요.