4×4 판에서 타일을 상하좌우로 밀어 같은 숫자끼리 합치는 퍼즐 게임이에요. 2+2=4, 4+4=8 로 배를 늘려 2048 타일을 만들면 승리하고, 그 뒤로도 4096·8192 를 노려 계속할 수 있어요. 원작(2014, Gabriele Cirulli)과 같은 규칙 — 새 타일은 2 가 90%, 4 가 10% 확률로 생겨요. 방향키·WASD·스와이프를 모두 지원하고, 한 수 무르기와 최고 기록 저장이 돼요.
한 줄에서 합치기는 수 하나당 한 번만 일어나요. [2,2,4] 를 왼쪽으로 밀면 [4,4] 가 되지, [8] 이 되지 않아요 — 원작 규칙 그대로예요.
판이 안 바뀌는 방향(무효한 수)으로는 새 타일이 생기지 않아요.
한 수 무르기는 직전 한 수만 돼요 — 여러 수를 되돌리면 점수 기록이 의미를 잃어서요.
최고 기록은 브라우저(localStorage)에만 저장되고 서버로 전송되지 않아요.
이 게임의 핵심은 가장 큰 타일을 한 구석에 고정하는 거예요. 큰 타일이 판 가운데로 나오면 주변 네 칸이 전부 막혀 작은 타일이 갇혀요.
구석을 정했으면 그 구석에서 타일이 떨어져 나오게 하는 방향을 아예 쓰지 않는 게 다음 규칙이에요. 왼쪽 아래 구석이라면 위로 미는 수를 봉인하는 식이에요.
큰 타일들을 한 변을 따라 큰 순서대로(예: 512-256-128-64) 늘어놓으면, 새로 만든 타일이 옆 타일과 연달아 합쳐지는 연쇄가 일어나요. 이 «뱀» 정렬이 고득점의 기본기예요.
무효가 되는 수(판이 안 바뀌는 방향)를 누르면 아무 일도 일어나지 않지만, 유효한 수가 그 방향뿐인 순간이 오면 정렬이 무너져요 — 그 상황을 만들지 않도록 빈 칸을 항상 남겨 두세요.
원작 2048 은 새 타일을 2(90%)·4(10%) 확률로 놓아요. 이 도구도 같은 비율을 써요.
4 의 비율이 낮은 이유는 난이도 균형이에요 — 4 가 자주 나오면 합치기 사슬이 빨리 완성되는 대신, 2 와 섞여 정렬을 깨는 «이물질» 도 늘어요.
확률이 걸린 게임이라 같은 실력이어도 판마다 점수가 달라요. 최고 기록은 여러 판의 최댓값으로 보는 게 맞아요.
2048 타일 하나는 2 타일 1,024개가 합쳐진 결과예요. 타일 값이 2 의 거듭제곱으로만 나오는 이유는 «같은 값 두 개가 두 배가 되는» 규칙 때문이에요.
4×4 판의 이론상 최대 타일은 131,072(2¹⁷)예요 — 16칸이 전부 큰 순서대로 차 있고 마지막에 4 가 나오는 극단적인 경우예요. 실전에서는 8192 를 만들면 최상위권이에요.
점수는 «지금까지 합쳐진 모든 값의 합» 이라, 2048 타일을 처음 만들 때의 점수는 대략 20,000점 안팎이 돼요.
네 방향을 다 쓰는 것 — 방향 하나를 봉인하지 않으면 큰 타일이 구석에서 떠밀려 나와요. 초보와 고수의 가장 큰 차이예요.
작은 타일을 방치하는 것 — 2·4 가 큰 타일 사이에 끼면 그 줄은 사실상 죽은 줄이에요. 작은 타일은 생기는 즉시 합칠 경로를 생각해 두세요.
빈 칸이 2~3개일 때 모험하는 것 — 판이 가득 찰수록 선택지가 급격히 줄어요. 빈 칸이 적어지면 점수 욕심을 접고 정렬 복구부터 하세요.
무르기는 한 수만 돼요 — 실수 직후에만 쓸 수 있으니, 누르기 전에 «이 수로 정렬이 깨지는가» 를 한 번 보는 습관이 더 값져요.
2048 은 2014년 이탈리아 개발자 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)가 주말에 만들어 무료 공개한 게임이에요. 공개 직후 폭발적으로 퍼져 «가장 많이 복제된 웹 게임» 중 하나가 됐어요.
원형은 같은 해의 모바일 게임 «Threes!»(1024, 2s 등 변형의 원조)예요 — 치룰리 본인도 Threes 의 변형인 1024 를 보고 만들었다고 밝혔어요.
이 페이지의 구현은 원작과 같은 규칙(4×4, 2/4 생성 비율, 한 수당 한 번 합치기)을 따르고, 광고성 리다이렉트 없이 브라우저 안에서만 동작해요.
4×4 판의 타일을 상하좌우로 밀면 같은 숫자끼리 만나 두 배로 합쳐져요. 매 수마다 빈 칸에 2(90%) 또는 4(10%)가 새로 생기고, 판이 가득 차서 움직일 방향이 없으면 게임이 끝나요. 2048 타일을 만들면 승리예요.
아니요. 승리 화면에서 «계속하기»를 누르면 이어서 할 수 있어요. 판의 이론상 최대 타일은 131,072 이지만, 실전에서는 4096·8192 만 만들어도 상위권 실력이에요.
가장 큰 타일을 한 구석에 고정하고, 그 구석을 벗어나게 하는 방향(보통 네 방향 중 하나)을 아예 안 쓰는 게 기본 전략이에요. 큰 타일들을 한 변에 계단식으로 정렬하면 연쇄 합치기가 쉬워져요.
네. 판을 손가락으로 쓸면 그 방향으로 밀려요. 설치·회원가입 없이 브라우저에서 바로 되고, 오프라인에서도 동작해요.
타일이 합쳐질 때마다 합쳐진 값이 점수에 더해져요. 예를 들어 4 와 4 가 합쳐지면 8점을 얻어요. 최고 기록은 이 브라우저에만 저장돼요.