← المدونة

أربع ألعاب متصفح مبنية على جولة أخرى

· وقت القراءة نحو 3 دقائق

الطيران بالنقر وبرج المكعبات وارتداد الكرة ودمج الفواكه: ما الذي يجعل تركها صعبًا، بالأرقام التي تعمل بها اللعبة فعلًا.

الجولة القصيرة هي التي تُخسر مرتين

الألعاب التي تبقى مفتوحة في تبويب ليست الأكثر محتوى، بل تلك التي لا تكلّفك الخسارة فيها شيئًا. تنتهي الجولة فتجد التالية جاهزة: بلا قائمة، وبلا إعلان، وبلا شريط تحميل بين الفشل وإعادة المحاولة.

أربع ألعاب جديدة هنا مبنية على هذه الفكرة، وكل واحدة تحلّها برقم مختلف. وهذه هي الأرقام كما هي في القواعد التي تعمل بها اللعبة فعلًا.

الطيران بالنقر: الوقت هو الذي يضبط الصعوبة

يصل أنبوب كل 1.27 ثانية في البداية، وكل 0.90 ثانية بعد تجاوز ثلاثين نقطة، لأن سرعة المشهد ترتفع من 150 إلى 210 بكسل في الثانية. عشرة أنابيب تستغرق نحو اثنتي عشرة ثانية، وهذا هو المقصود: تنتهي الجولة قبل أن تقرر إن كانت تعجبك.

تبدأ الفجوة عند 130 بكسل وتضيق بمقدار 2 مع كل أنبوب تعبره، حتى تتوقف عند 100، أي نحو أربعة أضعاف حجم الطائر. تبلغ هذا الحد عند خمس عشرة نقطة، فتكفّ اللعبة بعدها عن الازدياد صعوبة وتبقى صعبة كما هي. الصعوبة التي ترتفع بلا نهاية تُنهي الجلسة، والصعوبة التي تستوي تدعو إلى جولة أخرى.

برج المكعبات: هنا قاعدة للعودة، لا للانهيار

يقطع المكعب لوحة عرضها 320 بكسل في 0.89 ثانية عند أقصى سرعة، وهي سرعة يبلغها في الطابق الخمسين (يبدأ عند 160 بكسل في الثانية ويزيد 4 مع كل طابق). وإذا أنزلته على بُعد أقل من 6 بكسل من المكعب الذي تحته حُسبت النقلة مثالية: لا يُقتطع شيء من العرض، ويرتفع التتابع درجة.

ستة بكسل من مكعب عرضه 200 نافذة قدرها ثلاثة بالمئة، وهذا التسامح هو إحساس اللعبة كله. أغلب ألعاب التكديس لا تعرف إلا الاقتطاع، فتقرّر نقرة سيئة في الدقيقة الأولى مصير الجولة. هنا خمس نقلات مثالية متتابعة تعيد عشرة بكسل مع كل مثالية، حتى العرض الأصلي 200: البرج الضيق مشكلة، لا حكم نهائي.

ارتداد الكرة: تكسب كرة واحدة بينما يكسب الجدار ثلاثًا

مع كل دور ينزل صف جديد. ستة من أعمدته السبعة يحمل كل منها طوبة باحتمال 45 بالمئة، وواحدة من كل ست طوبات مضاعفة الحياة، ولكل صف التقاطة واحدة مضمونة. أي أن عدد كراتك يزيد واحدة في كل دور، في خط مستقيم.

أما الجدار فلا. الصف النازل في الدور العشرين مصنوع من طوبات تحتاج كل منها عشرين إصابة، فتبلغ الحياة الداخلة في كل دور نحو 3.1 أضعاف رقم الدور بينما ذخيرتك تساوي الرقم نفسه. على كل كرة أن تصيب ثلاث مرات تقريبًا لمجرد التعادل، ولذلك تتحول اللعبة من تصويب إلى هندسة: لا تصوّب نحو الطوب بل نحو الممر الذي يُبقي الكرة مرتدة.

دمج الفواكه: الوحيدة بلا توقيت

أحد عشر حجمًا، وكل متماثلين يندمجان في الحجم التالي: كرز وفراولة وعنب وبرتقال وليمون وتفاح وكمثرى وخوخ وأناناس وشمّام وبطيخ. وإذا بُنيت من الأسفل بانتظام، فالبطيخة الواحدة 1024 حبة كرز و4017 نقطة، وهو رقم لا يقصده أحد.

لا شيء هنا محسوب بالثواني. الضغط ضغط مكان: يمتلئ الوعاء، وتكفي فاكهة تبقى ثانية ونصفًا فوق الخط لتنتهي الجولة. وهذا يقلب الثلاث الأخرى: تلك تعاقب اليد البطيئة، وهذه تعاقب الخطة البطيئة، وهي التي تأخذ ساعة كاملة دون أن تبدو سريعة لحظة واحدة.

أيها تختار، ولكم من الوقت

في انتظار المصعد: الطيران بالنقر، فالجولة تسع الانتظار. بطول أغنية واحدة: برج المكعبات. في الحافلة: ارتداد الكرة، وهي الوحيدة بين الأربع التي يستحق فيها الدور تفكيرًا. أما أمسية كنت تنوي قضاءها في شيء آخر: دمج الفواكه.

الأربع تعمل في المتصفح بلا تنزيل، وتحفظ أفضل نتيجة في جهازك وحده ولا ترسل شيئًا إلى أي مكان. وإن أردت ما قبلها، هناك أربع ألعاب كلاسيكية في المتصفح، وقبلها خمس ألعاب لعصر ممل.

أدوات ذات صلة