ارتداد الكرة — دور واحد بعد

أطلق الكرات من أسفل اللوحة على طوب يحمل أرقامًا. الرقم هو ما تبقّى للطوبة من ضربات، وكل لمسة تنقص واحدة. عندما تعود كل الكرات تنزل كل الصفوف خطوة ويدخل صف جديد من الأعلى. يحمل الطوب الجديد نقاطًا بعدد المرحلة الحالية، فكلما صمدت أطول صار الطوب أسمك. يخفي كل صف «كرة +1» واحدة؛ المسها لتطلق كرة إضافية في الدور التالي. تنتهي اللعبة لحظة يبلغ الطوب صف الإطلاق. أفضل مرحلة تُحفظ في هذا المتصفح فقط، ولا شيء يُثبَّت.

طريقة الاستخدام

  1. اضغط واسحب على اللوحة لترى خط تصويب منقّطًا. أفلت فتنطلق الكرات واحدة تلو الأخرى.
  2. ترتد الكرات عن الجدران والسقف، وكل لمسة لطوبة تنقص رقمها 1. عند الصفر تختفي.
  3. المس «كرة +1» الحلقية لتطلق كرة إضافية من الدور التالي. أول كرة تعود تحدد موضع الإطلاق التالي.
  4. أبقِ إصبعك على الشاشة أثناء الطيران للتسريع. بعد 8 ثوانٍ يتسارع الدور من تلقاء نفسه.

يضع الصف الجديد «كرة +1» أولًا في إحدى الخلايا السبع، ثم طوبة في كل من الخلايا الست الأخرى باحتمال 45%. نقاط الطوبة تساوي رقم المرحلة، وتتضاعف باحتمال 15%.

لا يمكنك التصويب بزاوية أقل من 10° عن الأفق؛ أقل من ذلك ستتأرجح الكرات جانبيًا ولا ينتهي الدور أبدًا.

تتحرك الكرات 9 بكسل 60 مرة في الثانية (540 بكسل/ث). ضلع الطوبة 46 بكسل فلا تخترقه الكرات أبدًا. تخرج الكرات بفاصل نحو 0.07 ثانية.

«كرة +1» التي تبلغ صف الإطلاق تُجمع تلقائيًا، فلا تجمّد اللعبة بسبب التقاط فائت.

أفضل مرحلة تبقى في localStorage هذا المتصفح ولا تُرسل إلى أي خادم.

بالتفصيل

القواعد — صف واحد في كل دور

ثلاث قواعد تصنع اللعبة كلها: ترتد الكرات عن الجدران والطوب، ويخسر الطوب نقطة بكل ضربة، وتنزل كل الصفوف خطوة عند انتهاء الدور. اللوحة 7 أعمدة و10 صفوف وتحتها صف الإطلاق. طوبة تلمس ذلك الصف تنهي اللعبة.

يحتوي كل صف جديد على «كرة +1» واحدة بالضبط؛ وتحصل كل من الخلايا الست الأخرى على طوبة باحتمال 45%. تساوي النقاط المرحلة وتتضاعف باحتمال 15%. فاللعبة تصعب بطريقة واحدة، الطوب يسمك، ولها جواب واحد، كرات أكثر.

المرحلة هي عدد الأدوار. ترتفع 1 كل دور وهي الرقم المحفوظ كأفضل نتيجة. يُحصى الطوب المكسور أيضًا، لكن من يصمد أطول يكسر أكثر، فالرقمان يتحركان معًا غالبًا.

كرات أكثر هي المهارة كلها

يسمك الطوب كل مرحلة، لكن الكرات لا تزيد إلا بالالتقاط. تفويت «كرة +1» واحدة لا يكلف دورًا، بل يكلف كرة في كل دور بعده. في البداية ابحث عن الالتقاط قبل الطوب.

يحتاج الالتقاط لمسة فقط: لا ضربات متكررة، يكفي أن تمر كرة عبره. فالسؤال الأول عند التصويب: «هل يعبر هذا المسار الالتقاط؟»

الالتقاط الذي ينزل إلى صف الإطلاق يُجمع وحده. تفويته ليس النهاية، لكنك قضيت دورين أو ثلاثة بكرة أقل.

التصويب — استعمل الجدران

تغادر الكرة الجدار أو السقف بالزاوية التي وصلت بها (زاوية السقوط تساوي زاوية الانعكاس). يُظهر خط التصويب تلك الارتدادات حتى الجدران لكنه يتجاهل الطوب؛ إظهار المسار بعد الطوبة يجعل التصويب هو الجواب ويمحو اللعبة.

أقوى تسديدة تُدخل كرة في عمود فارغ بين الطوب. الكرة المحصورة هناك تضرب الجارتين بالتناوب وتعجز عن الخروج فتنحتهما باستمرار. إصابة الدرز الذي تتلامس عنده طوبتان تنقص كليهما 1 دفعة واحدة. العمود الفارغ الطويل هو هدف الدور.

تُقصّ الزوايا المنبسطة عند 10°. التسديدة المنخفضة تكنس صفًا جيدًا، لكن أقل من ذلك تتأرجح الكرة يمينًا ويسارًا دون صعود ويطول الدور.

أول كرة تعود تحدد موضع الإطلاق التالي. مع كرات كثيرة فكّر أين تهبط تلك الأولى؛ زاوية تعيدها قرب الوسط تبقي خيارات الدور التالي مفتوحة.

التسريع و«دور واحد بعد»

عند نحو ثلاثين كرة تطول الأدوار. أبقِ إصبعك على الشاشة أثناء الطيران فتعمل اللعبة بثلاثة أضعاف السرعة؛ وبعد 8 ثوانٍ تتسارع وحدها. تعمل الفيزياء بنبضة ثابتة 1/60 ثانية، فالتسريع لا يغير شيئًا سوى الانتظار.

ما يبقيك هنا أن الدور قصير وينتهي كل مرة بسؤالين مفتوحين معًا: ماذا يحمل الصف التالي، وأي فجوة تخترق. ولا يأتي الفشل دفعة واحدة؛ ترى صفًا سميكًا يزحف نزولًا وتعدّ الأدوار المتبقية لاختراقه.

عن هذا التنفيذ

تُحسب حركة الكرة 60 مرة في الثانية، 9 بكسل في كل خطوة. على هاتف يسقط إطارات تبطؤ الصورة لكن المسار متطابق. اللوحة نفسها والزاوية نفسها تعطيان النتيجة نفسها دائمًا، وهو ما يتيح للاختبارات كتابة القواعد حرفيًا.

يقيس تصادم الطوب المسافة من مركز الكرة إلى أقرب نقطة على الطوبة؛ ومحور الارتداد هو المركّبة الأكبر لذلك المتجه. ضربة العلوية تقلب السرعة الرأسية فقط، والجانبية الأفقية فقط. بعد الارتداد تُدفع الكرة خارجًا حتى لا تضرب الطوبة نفسها في الخطوة التالية.

يختار الصف الجديد خلية الالتقاط أولًا ثم يضع الطوب. بالعكس، يترك صف من سبع طوبات أحيانًا بلا التقاط، وبضعة صفوف كهذه تجمّد عدد الكرات.

القواعد دوال نقية على حالة ثابتة، فتُقارن كل نبضة بسابقتها؛ ذلك الفرق هو ما يطلق أصوات كسر الطوب والالتقاط.

تبقى أفضل مرحلة في هذا المتصفح. لا شيء يُرسل إلى خادم، ولا لوحة صدارة عالمية، ومسح بيانات الموقع يمسح الرقم.

الأسئلة الشائعة

ما القواعد؟

أطلق الكرات إلى الأعلى على طوب مرقّم. كل لمسة تنقص الرقم 1، وعند الصفر تختفي الطوبة. عندما تعود كل الكرات تنزل الصفوف خطوة ويدخل صف جديد. تنتهي اللعبة عندما تبلغ طوبة صف الإطلاق السفلي.

كيف أحصل على كرات أكثر؟

بلمس «كرة +1» الحلقية المخبأة في كل صف. من الدور التالي تطلق كرة إضافية. ما يبلغ صف الإطلاق منها يُجمع تلقائيًا.

ماذا يعني الرقم على الطوبة؟

الضربات المتبقية. يحصل الطوب الجديد على عدد بقدر المرحلة الحالية، ويتضاعف باحتمال 15%. طوبة تدخل في المرحلة 20 تحتاج 20 ضربة (40 إن تضاعفت).

كيف ترتفع المرحلة؟

بواحد كل دور، والدور هو دفعة كاملة تخرج وتعود. المرحلة هي عدد الأدوار التي صمدت فيها، وهذا هو الرقم المحفوظ.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم. اسحب على اللوحة للتصويب وأفلت للإطلاق، وأبقِ إصبعك على الشاشة للتسريع. تعمل في المتصفح بلا تثبيت أو تسجيل وتعمل دون اتصال.

طريقة الحساب والمصادر

على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.

ما هذه الأداة
تنفيذ في المتصفح لنوع «إطلاق الكرات على طوب مرقّم». ليس نسخة رسمية من أي تطبيق؛ حجم اللوحة والاحتمالات والسرعة قيم خاصة بهذه الصفحة.
المعادلة
اللوحة 7×10. الصف الجديد فيه «كرة +1» واحدة إضافة إلى طوبة في كل خلية أخرى باحتمال 45% (النقاط = المرحلة، تتضاعف باحتمال 15%). تتحرك الكرات 9 بكسل ستين مرة في الثانية وتنعكس عن الجدران والطوب بزاوية الوصول. عند انتهاء الدور تنزل كل الصفوف خطوة.
مثال محلول
طوبة تدخل في المرحلة 12 لها 12 نقطة (24 إن تضاعفت). بخمس كرات، إزالتها هذا الدور تعني أن تضربها كل كرة 2.4 مرة في المتوسط.
حدود الأداة
  • تُحفظ أفضل مرحلة في هذا المتصفح فقط. مسح بيانات الموقع أو فتح جهاز آخر يبدأ من 0.
  • يتجاهل خط التصويب الطوب. يُظهر ارتدادات الجدران فقط، وعليك توقّع المسار بعد أول طوبة.
  • تأتي مواضع الطوب من Math.random. لا يمكن مشاركة البذرة، فلا تُعاد اللوحة نفسها.
  • لا تتصادم الكرات فيما بينها بل تعبر بعضها. الطوب والجدران والالتقاطات وحدها فيزيائية.
  • الكرة التي تصيب الدرز بين طوبتين متلامستين تنقص كليهما نقطة في نبضة واحدة عمدًا، فقد يبلى الطوب أسرع من تنفيذات أخرى.
تاريخ السريان
آخر مراجعة

أدوات ذات صلة