الطيران بالنقر — نقرة واحدة، أنبوب واحد

لعبة بتحكم واحد فقط. انقر فيقفز الطائر للأعلى، ولا تفعل شيئًا فيسقط. مرّ من الفجوة بين الأنبوبين لتحصل على نقطة؛ والمس أنبوبًا أو الأرض فتنتهي الجولة. هذا هو النوع الذي يُسمّى عادةً «ألعاب فلابي»، وهذه الصفحة تشغّل تلك القواعد داخل متصفحك. تبدأ الفجوة عند 130 بكسل وتضيق بمقدار 2 بكسل لكل نقطة حتى 100 بكسل؛ وتبدأ الحركة بسرعة 150 بكسل في الثانية وتزيد 2 بكسل لكل نقطة حتى 210. تستغرق الجولة نحو عشر ثوانٍ، فتُفتح التالية لحظة اصطدامك، وتخبرك شاشة الاصطدام كم نقطة تفصلك عن أفضل نتيجة. تُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح فقط، بلا تنزيل أو تسجيل.

طريقة الاستخدام

  1. انقر اللوحة أو اضغط المسافة / ↑ للبدء. النقرة الأولى هي أول رفرفة، فلا زر بدء منفصل.
  2. كل نقرة تقفز بالطائر للأعلى؛ اتركه فيسقط. انقر نقرات قصيرة متكررة لتثبيت الارتفاع.
  3. طِر عبر الفجوة بين الأنبوبين. تجاوز الحافة اليمنى للأنبوب يمنحك نقطة.
  4. المس أنبوبًا أو الأرض فتنتهي الجولة. بعد ظهور النتيجة، انقر مجددًا لجولة جديدة.

تبدأ الفجوة عند 130 بكسل وتضيق 2 بكسل لكل نقطة وتتوقف عند 100. من 15 نقطة فصاعدًا كل الفجوات بأضيق حجم.

تبدأ سرعة الحركة عند 150 بكسل في الثانية وتزيد 2 بكسل في الثانية لكل نقطة حتى 210. من 30 نقطة فصاعدًا هي دائمًا الأسرع.

النقرة «تضبط» السرعة بدل أن تضيف إليها. الضغط المتكرر يمنحك ارتفاع نقرة واحدة فقط، فلن تنطلق نحو السقف أبدًا.

لمس السقف لا يقتلك؛ يُحتجز الطائر هناك فقط. الأنابيب والأرض وحدهما ينهيان الجولة.

تُتجاهل النقرات لمدة 0.4 ثانية بعد الاصطدام. إصبعك غالبًا في منتصف نقرة عندما تموت، ولو فتحت تلك النقرة جولة جديدة لأخفت النتيجة.

تُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح فقط (localStorage) ولا تُرسل إلى أي خادم.

بالتفصيل

القواعد — تحكم واحد وطريقتان للموت

اللوحة 320×480 والطائر عند x=80 يتحرك رأسيًا فقط. تتحرك الأنابيب من اليمين إلى اليسار، وتجاوز الحافة اليمنى للأنبوب يمنح نقطة. الطريقتان الوحيدتان للموت هما لمس أنبوب ولمس خط الأرض عند 440 بكسل.

يُسمّى هذا النوع عادةً «ألعاب فلابي». تنفّذ هذه الصفحة تلك القواعد — انقر للقفز، اعبر الفجوة، المس شيئًا فتنتهي — بوصفها تنفيذًا مستقلًا لا علاقة له بأي أصل.

يكمن التوتر بين ارتفاعك الحالي وارتفاع الفجوة التالية. بعد النقرة يرتفع الطائر نحو 0.28 ثانية ثم يعود للسقوط، فالفجوة المنخفضة تعني الانتظار والعالية تعني النقر مبكرًا. ما يميّز اللاعبين الجيدين ليس سرعة رد الفعل بقدر معرفة متى لا تنقر.

الجاذبية والنقرة — لماذا «تضبط» بدل أن تضيف

تسحب الجاذبية بمقدار 1500 بكسل/ث²، وتضبط النقرة السرعة الرأسية على −420 بكسل/ث. لذا يرتفع الطائر 0.28 ثانية (420 ÷ 1500) ويبلغ ذروته نحو 59 بكسل فوق نقطة النقر (420² ÷ (2 × 1500)).

الضبط بدل الإضافة يتعلق بالضغط المتكرر. لو أضافت كل نقرة سرعة، لأرسلت ثلاث نقرات سريعة الطائر إلى السقف ولأضاع السقوط الطويل بعدها الفجوة التالية. مع الضبط، أي عدد من النقرات يمنح ارتفاع الأخيرة، فيصبح الفاصل بين النقرات هو تحكمك في الارتفاع، وهذه هي المهارة كلها.

تُحدّ سرعة السقوط عند 700 بكسل في الثانية. بدون حد، قد يعبر طائر سقط طويلًا أنبوبًا في تكّة واحدة (1/120 ث) — ثغرة في الحساب لا مهارة.

منحنى الصعوبة — الفجوة من 130 إلى 100، والسرعة من 150 إلى 210

تبدأ الفجوة عند 130 بكسل. قطر الطائر 24 بكسل، ما يترك 53 بكسل فوقه وتحته، وتفقد الفجوة 2 بكسل لكل نقطة حتى تبلغ 100 عند 15 نقطة. عند 100 بكسل يصير الهامش 38 بكسل من كل جهة، أقل من ارتفاع النقرة الواحدة (59 بكسل)، فيتوقف مبدأ «نقرة لكل فجوة» عن العمل.

تبدأ السرعة عند 150 بكسل في الثانية وتزيد 2 بكسل في الثانية لكل نقطة حتى 210 عند 30 نقطة. المسافة بين الأنابيب 190 بكسل، فيمرّ أنبوب كل 1.27 ثانية في البداية وكل 0.90 ثانية من 30 نقطة. على تلك الـ0.9 ثانية أن تتسع لدورة كاملة: سقوط، نقرة، صعود، سقوط.

لكليهما حد لأن للمهارة سقفًا. لو استمر التضييق بلا نهاية لصار بعض النقاط مستحيلًا جسديًا بزمن رد فعل الإنسان (نحو 0.2 ث)، ولكانت الخسارة هناك بيولوجيا لا حكمًا. التوقف عند 15 و30 يحوّل ما بعدهما إلى «كم تصمد على هذه الصعوبة»، وهذا ما ينبغي أن تقيسه أفضل نتيجة.

كيف تصمد — منخفضًا، متأخرًا، قصيرًا

أهم عادة هي المرور من النصف السفلي للفجوة. مرّ عاليًا، فإذا كانت الفجوة التالية منخفضة أمضيت وقتًا طويلًا في السقوط بلا شيء تفعله؛ مرّ منخفضًا فيمكن لنقرة أن ترفعك دائمًا.

انقر متأخرًا وقصيرًا. إن نقرت حين تلاحظ أنك هبطت كثيرًا فقد فات الأوان — يحمل الطائر بضعة بكسلات أخرى للأسفل قبل أن يرتفع. النقر الخفيف المنتظم لحظة بدء السقوط هو الإيقاع الأكثر ثباتًا.

انظر إلى الفجوة التالية لا هذه. حين تعبر أنبوبًا يكون التالي على الشاشة أصلًا (190 بكسل بين الأنابيب على لوحة عرضها 320). ضبط إيقاعك على ارتفاع الفجوة التالية هو معنى «اللعب مسبقًا» هنا.

اقرأ سطر «ينقصك كذا عن أفضل نتيجة» في شاشة الاصطدام. حين تموت مرارًا قرب رقمك القياسي فالمهارة موجودة أصلًا؛ ما تبقّى هو منع التوتر من تسريع يدك.

عن هذا التنفيذ

تعمل الفيزياء بتكّات ثابتة قدرها 1/120 ثانية. استخدام زمن الإطار الخام يكامل الجاذبية بشكل مختلف على هاتف 60 هرتز وآخر 120 هرتز، فتعطي النقرة نفسها ارتفاعات مختلفة وتعني أفضل نتيجة أشياء مختلفة على أجهزة مختلفة. تُرسم الإطارات كما تصل، لكن المحاكاة تُقطَّع إلى تكّات.

إن استغرق إطار ثوانيَ لأن التبويب كان في الخلفية، يُهمل الوقت الضائع بدل إعادته. إعادته كانت ستنقل الطائر فورًا إلى داخل أنبوب قبل أن ترى شيئًا.

يعامل التصادم الطائر كدائرة نصف قطرها 12 بكسل. مستطيل ضد مستطيل كان سيعلّق «الزاوية الفارغة» المستديرة للطائر بحافة الأنبوب، ومعظم الشكاوى من هذا النوع تأتي من هناك تحديدًا.

تُسحب مواضع الفجوات بانتظام مع هامش 40 بكسل من الأعلى ومن الأرض. فجوة ملتصقة بالسقف لا يمكن بلوغها بالنقر، وأخرى ملتصقة بالأرض لا يمكن التوقف داخلها ضمن حد السقوط.

تبقى أفضل نتيجة في هذا المتصفح. لا يُرسل شيء إلى خادم، فلا لوحة صدارة عامة، ومسح بيانات الموقع يمسح الرقم القياسي.

الأسئلة الشائعة

ما قواعد لعبة الطيران بالنقر؟

يواصل الطائر الانجراف يمينًا؛ وأنت تختار ارتفاعه فقط. انقر للقفز، ولا تفعل شيئًا للسقوط. نقطة لكل فجوة تعبرها، وتنتهي الجولة عند لمس أنبوب أو الأرض. هذا كل القواعد.

لماذا تزداد صعوبة؟

يشتدّ أمران معًا كلما سجّلت. تضيق الفجوة 2 بكسل لكل نقطة حتى 100 بكسل، وتتسارع الحركة 2 بكسل في الثانية لكل نقطة حتى 210. تبلغ الفجوة حدّها عند 15 نقطة والسرعة عند 30، ومن هناك تثبت الصعوبة وتصبح اللعبة تحمّلًا خالصًا.

هل يرفعني الضغط المتكرر أعلى؟

لا. النقرة تضبط السرعة الرأسية على قيمة ثابتة (−420 بكسل/ث)، فمهما نقرت لا تحصل إلا على ارتفاع النقرة الأخيرة. لو تراكمت النقرات لكان الضغط المتكرر رحلة مباشرة إلى السقف ولما بقي ما يُتعلَّم.

هل أموت عند السقف؟

لا. عند الحافة العلوية يُحتجز الطائر وتصير سرعته صفرًا، ثم يبدأ السقوط من هناك، فلديك وقت للنزول إلى الفجوة التالية. الأنابيب والأرض وحدهما ينهيان الجولة.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم. انقر في أي مكان من اللوحة. يد واحدة وإصبع واحد، بلا تنزيل أو تسجيل، وتستمر في العمل دون اتصال.

طريقة الحساب والمصادر

على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.

ما هذه الأداة
تنفيذ في المتصفح لقواعد هذا النوع من الألعاب. ليست الأصل ولا النسخة الرسمية لأي علامة تجارية، وقيم الجاذبية والفجوة والسرعة من وضع هذه الصفحة.
المعادلة
اللوحة 320×480، الطائر عند x=80 بنصف قطر 12. الجاذبية 1500 بكسل/ث²؛ النقرة تضبط السرعة الرأسية على −420 بكسل/ث؛ السقوط محدود بـ700 بكسل/ث. عرض الأنبوب 52، المسافة 190، الفجوة 130 − 2×النقاط (الأدنى 100)، السرعة 150 + 2×النقاط (الأقصى 210). تجاوز الحافة اليمنى للأنبوب = 1؛ لمس أنبوب أو الأرض (y=440) ينهي الجولة.
مثال محلول
عند 10 نقاط تكون الفجوة 130 − 2 × 10 = 110 بكسل والسرعة 150 + 2 × 10 = 170 بكسل في الثانية، فيستغرق قطع المسافة 190 بكسل بين الأنابيب 190 ÷ 170 ≈ 1.12 ثانية.
حدود الأداة
  • مواضع الفجوات عشوائية، فللحظ دور. فجوة منخفضة بعد أخرى عالية مباشرة جولة أصعب بالمهارة نفسها.
  • تُحفظ أفضل نتيجة في هذا المتصفح فقط. امسح بيانات الموقع أو افتح جهازًا آخر فتبدأ من الصفر.
  • تأتي مواضع الفجوات من Math.random. لا يمكن مشاركة البذور، فلا يمكن إعادة الجولة نفسها أبدًا.
  • يختلف تأخير اللمس بين الأجهزة. عند النقر في اللحظة نفسها قد يستجيب الطائر أسفل ببضعة بكسلات على هاتف دون آخر.
  • الأرقام ليست أرقام أي لعبة أصلية. قد يختلف الإحساس عمّا تعرفه، ولا يمكن مقارنة النتائج هنا بنتائج في مكان آخر.
تاريخ السريان
آخر مراجعة

أدوات ذات صلة