أسقط الفواكه في الوعاء واحدة تلو الأخرى؛ عندما تتلامس فاكهتان متطابقتان تندمجان في الفاكهة الأكبر التالية. هذا هو النوع الذي يُسمّى عادة «لعبة البطيخ»، وتشغّل هذه الصفحة قواعده بمحرك فيزياء داخل متصفحك. هناك أحد عشر مستوى من الكرز إلى البطيخ، ولا يمكن إسقاط سوى الخمسة الأصغر، لذا لا تُبنى الكبيرة إلا بالدمج. تنتهي اللعبة عندما تستقر فاكهة فوق الخط المنقّط قرب الأعلى. يُحفظ أفضل رقم في هذا المتصفح فقط، بلا تثبيت ولا حساب.
المستويات الأحد عشر هي 🍒 🍓 🍇 🍊 🍋 🍎 🍐 🍑 🍍 🍈 🍉. يمنح الدمج 1 أو 3 أو 6 أو 10 أو 15 أو 21 أو 28 أو 36 أو 45 أو 55 أو 66 نقطة بحسب المستوى، فالدمج الأكبر يدفع أكثر بكثير.
الفواكه التي تسقطها تأتي بالتساوي من المستويات الخمسة الأولى (🍒 إلى 🍋). ويعرض مربع «التالي» ما بعدها.
بعد الإسقاط تظهر الفاكهة التالية بعد 0.5 ثانية. هذه الفجوة تمنعك من تكديس عمود واحد بالضغط المتكرر.
يُحفظ أفضل رقم في هذا المتصفح فقط (localStorage) ولا يُرسل إلى أي خادم.
المستويات هي الكرز والفراولة والعنب والبرتقال والليمون والتفاح والكمثرى والخوخ والأناناس والشمام والبطيخ. عندما تتلامس اثنتان من المستوى نفسه تولد واحدة من المستوى التالي في مكان التقائهما. يكبر نصف القطر من 16 إلى 112، فحفنة من الفواكه الكبيرة تملأ الوعاء بسرعة.
يقع خط منقّط قرب الأعلى. الفاكهة التي تستقر فوقه تنهي اللعبة. المعيار «ساكنة 1.5 ثانية» لا «الملامسة»، لأن الخسارة في الإطار الوحيد الذي ترتد فيه الفاكهة إلى الأعلى ستكون ظالمة.
يُسمّى هذا النوع عادة «لعبة البطيخ». تنفّذ هذه الصفحة قواعد النوع — دمج المتشابهين، أحد عشر مستوى، خط نهاية — وهي تنفيذ مستقل وليست الأصل.
نقاط الدمج هي 1 و3 و6 و10 و15 و21 و28 و36 و45 و55 و66، وهي الأعداد المثلثية: دمج المستوى n (الكرز هو 0) يمنح (n+1)(n+2)÷2. كل درجة تضيف «واحدًا أكثر من السابقة»، فبناء فاكهة كبيرة واحدة يفوق بناء كثير من الصغيرة.
لو بنيت بطيخة من الكرز وحده لاحتجت إلى 1,024 كرزة و512 + 256 + … + 1 = 1,023 عملية دمج و4,017 نقطة في المجموع. عمليًا تختلط المستويات الخمسة الأولى فتصل إلى البطيخة بدمج أقل بكثير.
تأتي النقاط مما تدمجه لا من عدد ما تسقطه. البقاء طويلًا أقل أهمية من صنع فاكهة كبيرة، ولأن الهدفين يتجهان غالبًا في الاتجاه نفسه، يُبقي هذا النوع الناس يلعبون.
اسحب فوق اللوحة فتتبعك الفاكهة المعلّقة؛ ارفع إصبعك فتسقط هناك. بالفأرة تتبع المؤشر وتسقط بالنقر. خط إرشادي تحت الفاكهة يُظهر أين ستهبط — بدونه يستحيل وضع فاكهة كبيرة.
بلوحة المفاتيح يحرّك ← و → بمقدار 12، وتُسقط المسافة أو ↓. أزرار ◀ · إسقاط · ▶ تحت اللوحة تفعل الشيء نفسه لمن لا يملك لوحة مفاتيح ولا لمسًا دقيقًا.
خلال 0.5 ثانية بعد الإسقاط لا تظهر فاكهة جديدة. بدون هذه الوقفة يمكنك تكديس عمود واحد إلى برج، وذلك اختبار لسرعة الإصبع لا للعب.
متعة هذا النوع في أنك لا تعرف إلى أين تتدحرج الأشياء. بخلاف لغز الشبكة، الفاكهة مستديرة: تنزلق عند التكديس وتقفز جانبًا عند الضغط. لذا تُحاكى كل فاكهة في اللوحة كدائرة لها جاذبية واحتكاك وارتداد.
يحسب التصادمات محرك مُجرَّب (matter-js)؛ أما القواعد — ما يندمج في ماذا وبكم نقطة، ومتى تنتهي اللعبة — فتعيش في دوال نقية منفصلة عنه، فتُختبر دون تشغيل محرك.
تعمل الفيزياء بخطوات مدتها 1/60 ثانية. إذا تأخرت الإطارات يُلحق بأربع خطوات كحد أقصى لكل إطار ويُسقط الباقي، فالعودة من علامة تبويب في الخلفية لا تعيد مئات الخطوات ولا تفجّر الوعاء.
ادفع الفواكه الكبيرة إلى زاوية واحدة وربِّ الصغيرة في الجانب الآخر. فاكهة كبيرة في المنتصف تشطر الوعاء وتمنع الأزواج المتطابقة من الالتقاء.
وضع المتشابه بجانب المتشابه هو الحركة الأساسية، لكن الأقوى وضع «مستوى أدنى بواحد» بجانبه، فتلتقي الفاكهة المدمجة فورًا بشريكها التالي وتتسلسل.
الفاكهة الصغيرة تذهب إلى الفجوات. الكرز والفراولة في الوديان بين الفواكه الكبيرة تندمج لاحقًا وترفع الكبيرة إلى ترتيبها. أما الصغيرة فوق الكبيرة فتبني برجًا يصل إلى الخط بسرعة.
يبقى أفضل رقم في هذا المتصفح. لا يُرسل شيء إلى خادم فلا توجد لوحة صدارة عالمية، ومسح بيانات الموقع يمسح الرقم. سطر «ينقصك N عن الأفضل» في النهاية موجود لأن ذلك الرقم هو ما يجعل الناس يضغطون «العب مجددًا».
الفاكهة التالية تأتي من Math.random. لا تُشارك البذور فلا يمكن إعادة التسلسل نفسه.
تُرسم الفواكه بالإيموجي الذي يختلف قليلًا على كل جهاز، لذا يحصل كل مستوى أيضًا على لون خلفية خاص ويمكن تمييزه بالحجم واللون حيث لا يظهر الإيموجي.
أسقط الفواكه. عندما تتلامس فاكهتان متطابقتان تندمجان في فاكهة واحدة من المستوى التالي وتحصل على نقاط ذلك المستوى. عندما تستقر فاكهة فوق الخط المنقّط تنتهي اللعبة. هذا كل شيء؛ الباقي فيزياء: إلى أين تتدحرج الفاكهة المستديرة وأين تنحشر.
الدمج وحده يمنح نقاطًا. كرزتان تصبحان فراولة = نقطة واحدة، فراولتان تصبحان عنبًا = 3، ثم 6 و10 و15 و21 و28 و36 و45 و55، واختفاء بطيختين = 66. أربع كرزات تتحول إلى عنبة واحدة = 1 + 1 + 3 = 5 نقاط.
لا يوجد مستوى تالٍ، فتختفيان معًا وتحصل على 66 نقطة. يختفي أكبر جسمين في اللوحة، فيتحرر مكان كبير وتستمر اللعبة الجيدة وقتًا أطول بكثير.
عندما تبقى فاكهة ساكنة فوق الخط المنقّط أكثر من 1.5 ثانية. الفاكهة التي ترتد فوق الخط ما زالت تتحرك فلا تُحتسب، ويُعاد ضبط المؤقت إذا عادت تحت الخط أو تحركت من جديد.
نعم. اسحب إصبعك فوق اللوحة للتصويب وارفعه للإسقاط. النقرة الواحدة لا تُسقط عمدًا: كان إصبعك سيغطي الفاكهة فلا ترى أين تهبط. بلا تثبيت ولا حساب، وتعمل دون اتصال.
على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.
أحد عشر مستوى؛ الفاكهة المُسقطة تأتي بالتساوي من الخمسة الأولى. اثنتان من المستوى نفسه تتلامسان تصبحان واحدة من المستوى التالي مقابل 1 أو 3 أو 6 أو 10 أو 15 أو 21 أو 28 أو 36 أو 45 أو 55 نقطة؛ بطيختان تختفيان مقابل 66. فاكهة ساكنة فوق الخط المنقّط أكثر من 1.5 ثانية تنهي اللعبة.إسقاط أربع كرزات لصنع عنبة واحدة يمنح كرز + كرز مرتين (1 لكل) وفراولة + فراولة مرة (3): 1 + 1 + 3 = 5 نقاط.