مكعب واحد ينزلق يمينًا ويسارًا؛ انقر فيتوقف حيث هو. لا يبقى إلا الجزء المتراكب مع المكعب الذي تحته، وما يبرز يسقط، فكل خطأ يجعل المكعب التالي أضيق. كل طابق أسرع قليلًا. أنزله ضمن 6 بكسل من المكعب الذي تحته فيُحسب مثاليًا ويحتفظ بالعرض كاملًا. خمسة إسقاطات مثالية متتالية يبدأ بعدها العرض المقتطع بالعودة. يُحفظ أفضل عدد طوابق في هذا المتصفح فقط، دون تثبيت ودون حساب.
تبدأ السرعة عند 160 بكسل في الثانية وتزيد 4 لكل طابق وتتوقف عند 360 — نحو 0.9 ثانية ليعبر مكعب عرضه 200 اللوحة.
الطوابق الزوجية تنطلق من اليسار والفردية من اليمين، كي لا تلعب بالإيقاع وحده.
حين تبلغ السلسلة 5، يزيد كل إسقاط مثالي العرض 10 بكسل موزعة على الجانبين، دون تجاوز 200 الأصلية.
يُحفظ رقمك الأفضل في هذا المتصفح فقط (localStorage) ولا يُرسل إلى أي خادم.
على اللوحة قاعدة عرضها 200، وفوقها مكعب بالعرض نفسه يذهب ويعود. انقر فيتوقف؛ ولا يصير الطابق التالي إلا المدى المتراكب مع المكعب الذي تحته. إن برز 20 بكسل يمينًا سقطت تلك القطعة وبقي 180.
يُسمّى هذا النوع عادةً مكدّس التوقيت. تحكم واحد فقط، وكل خطأ ينتقل إلى الإسقاط التالي، فخطأ واحد يجعل ما بعده أصعب. هذه الصفحة تطبيق مستقل لتلك القواعد.
التوتر الحقيقي هو عرضك الحالي. المكعب العريض يغفر الخطأ؛ ومكعب عرضه 40 يعبر في لمح البصر. من يحافظ على العرض مبكرًا هو من يصل بعيدًا.
إن اختلفت الحافتان اليسريان بستة بكسل أو أقل فالإسقاط مثالي: لا اقتطاع، ويستقر المكعب على الذي تحته، ويبقى العرض وترتفع السلسلة واحدًا.
نافذة صفرية تنتج «بدا صحيحًا لكنه اقتُطع» في كل مرة. عند 160 بكسل في الثانية يتحرك المكعب قرابة 3 بكسل في الإطار الواحد (نحو 16 مللي ثانية)، فالنزول على الصفر تمامًا شبه مستحيل. ستة بكسل نحو إطارين.
يظهر عند الإسقاط المثالي «مثالي!» وتُعزف نغمة أعلى بدرجة كل مرة، فتسمع سلسلتك دون أن تنظر.
حين تبلغ السلسلة 5، يزيد كل إسقاط مثالي العرض 10 بكسل، 5 لكل جانب، دون الخروج من اللوحة ودون تجاوز 200 الأصلية.
بدون هذه القاعدة لا يفعل العرض إلا الانكماش، وعند نقطة ما لا يبقى سؤال إلا متى تنتهي. المخرج — خمسة متتالية وتعود — يعطي سببًا للتركيز بعد إسقاط سيئ.
خمسة هي العتبة التي تبقى مغلقة أمام نقرتين محظوظتين ولا تُفتح إلا حين تجد الإيقاع. خطأ واحد يعيد السلسلة إلى 0 ويبدأ العدّ من جديد.
تبدأ عند 160 بكسل في الثانية وتضيف 4 لكل طابق: 200 عند الطابق 10، و280 عند 30، وسقف 360 عند الطابق 50، ثابتة بعده.
السقف موجود بسبب زمن رد الفعل. عند 360 بكسل في الثانية يعبر مكعب عرضه 200 اللوحة ذات 320 في 0.89 ثانية؛ أسرع من ذلك ويكون المكعب قد مرّ قبل أن تستجيب العين واليد. فوق ذلك لا تظهر المهارة.
جانب الانطلاق يتناوب: الطوابق الزوجية من الحافة اليسرى والفردية من اليمنى. لو جاء دائمًا من جانب واحد لتعلمت النقر على إيقاع دون نظر، وليست تلك هذه اللعبة.
الافتتاح هو الأهم. اربط إسقاطات مثالية وهي بطيئة وارفع السلسلة إلى 5 أو أكثر؛ عندها يمكن استعادة الاقتطاعات اللاحقة. الجولات التي تخسر العرض في الطوابق العشرة الأولى نادرًا ما تبلغ 20.
راقب الحافة اليسرى. الحكم يقارن الحواف اليسرى، ومع تساوي العرض، إن تطابقت اليسرى تطابقت اليمنى. محاولة رؤية المكعب كله تشتت العين.
حين يضيق المكعب، استهدف لحظة الانعكاس. عند الطرفين يبدو المكعب وكأنه يبطئ عند انعكاسه؛ سرعته نفسها، لكن تغيّر الاتجاه يجعله متوقعًا. لا ينفع ذلك إلا إن كان البرج قرب حافة، فركن البرج على جانب تكتيك.
تُتجاهل النقرات 0.4 ثانية بعد ظهور النتيجة، كي لا يبدأ إصبع نقر مرة أخرى أثناء سقوط المكعب جولة جديدة بالخطأ.
موضع المكعب دالة في الزمن منذ بداية الطابق. أسلوب الجمع لكل إطار كان سينقل المكعب فجأة حين يستيقظ تبويب نائم، وقد يتباعد الموضع المرسوم عن الموضع المحكوم. دالة الزمن تعطي الاثنين من الصيغة نفسها.
لا عشوائية هنا. جانب الانطلاق والسرعة والعرض كلها تتبع رقم الطابق والإسقاطات السابقة، فالنقرة نفسها في اللحظة نفسها تعطي دائمًا النتيجة نفسها. الحظ الوحيد في إصبعك.
تُرسم اللوحة بوحدات منطقية 320×480 ويتبع عدد البكسل عرض الشاشة وتكبير الجهاز. القطع الساقطة زينة خارج القواعد الصرفة.
يبقى رقمك الأفضل في هذا المتصفح. لا يُرسل شيء إلى خادم، فلا لوحة صدارة عامة، ومسح بيانات الموقع يمسح الرقم.
انقر لإيقاف المكعب المنزلق، ويبقى فقط الجزء المتراكب مع الذي تحته. ذلك التراكب يصير عرض المكعب التالي، وانعدام التراكب ينهي الجولة. الطوابق هي نقاطك.
إن كانت الحافة اليسرى للمكعب المُسقط ضمن 6 بكسل من الحافة اليسرى للمكعب الذي تحته فهو مثالي. لا يُقتطع شيء، ويستقر المكعب في مكانه وترتفع السلسلة. ستة بكسل هي الهامش الذي يمنع احتساب نقرة صحيحة بصريًا لكنها متأخرة قليلًا خطأً.
نعم — بسلسلة 5 أو أكثر يعيد كل إسقاط مثالي 10 بكسل. خمسة متتالية من وضع ضيق تعيدك، فالمكعب الضيق ليس النهاية. لكنه لا ينمو أبدًا فوق 200 الأصلية.
كل طابق يضيف 4 بكسل في الثانية حتى سقف 360. فوق ذلك لا تعود «الرؤية ثم النقر» تناسب زمن رد فعل الإنسان وتتحول اللعبة إلى حظ. من الطابق 50 تثبت السرعة ولا يبقى مهمًا إلا العرض.
نعم. انقر اللوحة — إبهام واحد يكفي. تعمل في المتصفح دون تثبيت أو تسجيل، وتعمل دون اتصال.
على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.
عرض اللوحة 320، العرض الأصلي 200. العرض المتبقي = طول التراكب مع المكعب الذي تحته. فرق الحافتين اليسريين ≤ 6 بكسل مثالي (يُحفظ العرض، السلسلة +1). السرعة = min(360, 160 + الطابق × 4) بكسل/ث. بسلسلة ≥ 5 يضيف كل إسقاط مثالي 10 إلى العرض (الحد 200).أسقط مكعبًا عرضه 200 على بعد 12 بكسل يمينًا فيبقى 188 وتسقط قطعة 12 بكسل. السرعة عند الطابق 30 هي 160 + 30 × 4 = 280 بكسل/ث.