Ruleta Giratoria

Escribe una opción por línea, pulsa girar y la ruleta se va frenando hasta pararse bajo la flecha. Sirve para elegir comida, repartir retos, fijar un orden de intervención o sortear un premio delante de todos.

Cómo usarlo

  1. Escribe las opciones, una por línea. Los botones de relleno rápido cargan una lista lista para usar.
  2. ¿Quieres que una salga más? Añade «*3» detrás y esa casilla será el triple de ancha.
  3. Pulsa girar y espera a que la ruleta se detenga.
  4. Si buscas un orden, activa «Quitar al ganador» y sigue girando hasta vaciar la ruleta.

La casilla ganadora se decide antes de que la ruleta empiece a moverse. La animación solo enseña dónde cae, así que tocar la pantalla mientras gira no cambia nada.

Al copiar el enlace del resultado, la lista de opciones y los ajustes viajan dentro de la URL.

En profundidad

Ruleta, escalera o carrera de canicas

Las tres eligen al azar. Lo que cambia es la forma de la respuesta, y es lo único que hay que comparar.

La ruleta saca una cosa entre muchas. Si la pregunta tiene una sola respuesta, como dónde comemos, es la más rápida, y es la única de las tres donde puedes cargar las probabilidades.

La escalera empareja personas y resultados uno a uno. Va bien cuando dos personas no pueden acabar con lo mismo, como al repartir tareas.

La carrera de canicas también saca un ganador, pero su gracia es que hay que verla hasta el final. Si la idea es que la sala grite frente a la pantalla, usa esa.

Cómo se calculan los pesos

El ancho de la casilla es la probabilidad. La suma de todos los pesos es el denominador y el peso de la casilla es el numerador.

Con «A *2, B, C» el total es 4: A queda en 2/4 = 50% y B y C se llevan un 25% cada una. En pantalla, la casilla de A es tan ancha como las otras dos juntas.

Los pesos van de 1 a 99. Si le das un número enorme a una casilla, el resto se queda en hilos y el resultado parece decidido de antemano.

No hace falta tocar nada: sin sufijo todas las opciones valen 1 y todas las casillas miden lo mismo.

Usarla en grupo

Elegir comida es el caso típico. Apunta los candidatos, gira una vez y se acabaron los veinte minutos de «me da igual, elige tú». Deja fuera lo que alguien no pueda comer.

Para juegos, gira dos veces: una con los nombres y otra con los retos. Quién y qué, resuelto en dos giros.

Para el orden de turnos, activa «Quitar al ganador». Cada giro saca a una persona hasta que el orden entero está en pantalla.

Para un sorteo, mete a todos los participantes y gira una sola vez. Girar hasta que salga lo que te gusta no es un sorteo.

Cuando alguien dice que está amañado

Lo difícil de un sorteo casi nunca son las matemáticas: es que un resultado que nadie vio preparar es un resultado que alguien querrá repetir.

Enseña la ruleta antes de girarla. Se ven las opciones y el ancho de cada casilla, y eso zanja el «mi casilla era más pequeña» por adelantado.

Después, guarda la imagen o pega el enlace en el grupo. El orden de salida va incluido, así que queda constancia.

Si vas a usar pesos, di por qué antes de girar. Descubiertos al final, dejan de ser una cuestión de probabilidad.

Volver a mostrar la misma ruleta

«Copiar enlace del resultado» escribe las opciones y el modo en la URL. Quien lo abra ve la misma ruleta y un giro automático.

No hay cuenta ni copia en servidor. Todo está en la barra de direcciones, así que borrar el enlace borra la ruleta.

Por eso conviene dejar fuera los datos personales. Los enlaces quedan en los chats y en el historial: los apodos valen, los teléfonos no.

Funciona solo en tu navegador

No se sube nada. Dibujar la ruleta y elegir la casilla ocurren en esta misma página.

Por eso sigue funcionando en un avión o en el metro una vez cargada la página.

El sonido y la vibración tienen su propio interruptor en pantalla, para los ratos en que una ruleta que pita es justo lo que no quieres.

Preguntas frecuentes

¿El giro es realmente aleatorio?

Sí. La casilla ganadora sale del generador de números aleatorios del navegador y la animación está calculada para parar ahí. Arrastrar más fuerte no cambia el resultado.

¿Puedo hacer que una opción salga más?

Añade «*3» detrás. Esa casilla se vuelve tres veces más ancha y tres veces más probable. Con «Pizza *3, Sushi», la pizza gana tres de cada cuatro giros de media.

¿Cuántas opciones caben?

Cuarenta. Por encima de eso las casillas quedan demasiado finas para leerse y el enlace se corta en las apps de mensajería.

¿Cómo saco un orden en vez de un ganador?

Activa «Quitar al ganador» y gira hasta que no quede nada. Cada resultado se acumula en la lista de la derecha.

¿Puedo enseñar el resultado después?

Guárdalo como imagen o copia el enlace. El enlace lleva la lista de opciones, así que quien lo abra ve la misma ruleta.

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