Pega la lista de personas y reparte equipos equilibrados al azar, indicando cuántos equipos quieres o cuántas personas debe tener cada uno.
Dividir un grupo persigue uno de dos fines, y confundirlos es el origen de casi todas las discusiones que aparecen después del reparto.
Reparto aleatorio — el objetivo es que nadie pueda quejarse. Lo único que importa es la equidad, aunque los equipos acaben desiguales en nivel.
Reparto equilibrado — el objetivo es que el partido esté reñido. Lo que importa es que sea divertido, y para conseguirlo se renuncia al azar puro.
Los dos fines chocan de verdad: el azar puro puede amontonar a los jugadores fuertes en un lado, y equilibrar obliga a que alguien juzgue el nivel de los demás, un juicio que no todo el mundo acepta de buen grado.
Elige según la ocasión: aleatorio para jugar entre amigos, equilibrado para cualquier cosa competitiva.
Once personas en dos equipos dan 6 y 5. Esta herramienta reparte lo más uniformemente posible, así que la diferencia entre el equipo mayor y el menor nunca pasa de una persona.
En los partidos reales, quien sobra suele encargarse de arbitrar, anotar el marcador o entrar rotando, y así deja de ser el que se queda fuera.
En deportes donde el número se traduce directamente en ventaja, poner a un jugador más fuerte en el lado con menos gente compensa la diferencia.
Cambiar el número de equipos suele funcionar mejor que aguantar a alguien descolgado: once personas repartidas 4, 4 y 3 en tres equipos resulta menos incómodo que 6 y 5 en dos.
El azar puro es a menudo poco práctico, y conviene enumerar las restricciones antes de pulsar el botón de mezclar.
Hay quienes no deberían coincidir: personas que no se llevan bien, o que ya han caído juntas demasiadas veces seguidas.
Y hay quienes deben ir juntos, como alguien que necesita traducción y alguien que puede traducir, o un principiante y quien lo guía.
Luego está el equilibrio de roles: un portero por lado, o cualquier posición que tenga que existir en cada equipo.
Con restricciones así, fija primero esas colocaciones y sortea solo el resto; es más rápido y genera menos protestas que intentar arreglar un reparto totalmente aleatorio una vez hecho.
A lo largo de varias rondas se repiten las mismas combinaciones. Es lo esperable del azar, pero la gente lo vive como «¿otra vez con este equipo?».
Los grupos pequeños lo empeoran: dividir a ocho personas en dos equipos solo admite 35 repartos distintos, así que la repetición llega en pocas rondas.
La solución es un calendario de todos contra todos (round-robin): planifica las combinaciones por adelantado para que todo el mundo se mezcle de forma pareja.
Volver a sortear en cada ronda nunca resuelve esto. Si prevés varias rondas, organízalas todas antes de empezar la primera.
Lo decide el deporte. El fútbol son once por lado, el baloncesto cinco, el voleibol seis: el grupo tiene que ser múltiplo de esa cifra.
Los grupos de debate funcionan mejor con cuatro a seis personas. Con más, alguien deja de participar; con menos, faltan puntos de vista.
Un número par de equipos simplifica los emparejamientos, porque un número impar deja a un equipo descansando o con un pase gratis cada ronda.
Cuando el recuento es incómodo, cambiar el número de equipos ayuda más que forzar la división.
Parece un detalle menor, pero basta con que el equipo tenga nombre para que aparezca sentido de pertenencia. Colores o animales funcionan mucho mejor que «grupo 1» y «grupo 2».
El efecto es especialmente claro con niños, y si les dejas elegir el nombre, esa elección funciona por sí sola como dinámica para romper el hielo.
La herramienta permite poner nombre a los equipos, y enseñar la pantalla de resultados tal cual es más claro que leer la lista en voz alta y más fácil de conservar como registro.
Ni los nombres de los participantes ni el reparto se envían a ningún servidor: todo sucede dentro del navegador.
La lista se guarda en el almacenamiento del navegador, así que un grupo que se repite cada semana no hay que volver a teclearlo.
Si usas un dispositivo compartido, borra los datos del navegador al terminar para que la lista no quede accesible a quien lo use después.
El reparto deja como máximo una persona de diferencia. Siete personas en dos equipos salen como cuatro y tres.
Vuelve a mezclar: cada reparto usa números aleatorios nuevos.
Muestra la pantalla o hazle una captura. Lo que escribes no sale de tu dispositivo.