Suelta frutas en un cuenco de una en una; cuando dos frutas iguales se tocan, se fusionan en la siguiente de mayor tamaño. Es el género que suele llamarse «juego de la sandía», y esta página ejecuta esas reglas con un motor de física dentro del navegador. Hay once niveles, de la cereza a la sandía, y solo pueden soltarse los cinco más pequeños, así que las grandes solo se consiguen fusionando. La partida termina cuando una fruta descansa sobre la línea punteada de arriba. El récord se guarda solo en este navegador, sin instalación ni cuenta.
Los once niveles son 🍒 🍓 🍇 🍊 🍋 🍎 🍐 🍑 🍍 🍈 🍉. Una fusión da 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 o 66 puntos según el nivel, así que las grandes pagan mucho más.
Las frutas que sueltas salen por igual de los cinco primeros niveles (🍒 a 🍋). La casilla «Siguiente» muestra la que viene después.
Tras soltar, la siguiente fruta aparece 0,5 segundos después. Esa pausa evita machacar una sola columna.
El récord se guarda solo en este navegador (localStorage) y nunca se envía a un servidor.
Los niveles son cereza, fresa, uva, naranja, limón, manzana, pera, melocotón, piña, melón y sandía. Cuando dos del mismo nivel se tocan, nace una del siguiente donde se encontraron. Los radios crecen de 16 a 112, así que unas pocas frutas grandes llenan el cuenco enseguida.
Cerca de la parte superior hay una línea punteada. Una fruta que descansa sobre ella termina la partida. Es «quieta durante 1,5 segundos» y no «tocar la línea», porque perder en el único fotograma en que una fruta rebota sería injusto.
Este género suele llamarse «juego de la sandía». Esta página implementa sus reglas — fusionar iguales, once niveles, una línea límite — y es una implementación independiente, no el original.
Los puntos por fusión son 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 y 66: los números triangulares. Fusionar el nivel n (la cereza es el 0) paga (n+1)(n+2)÷2. Cada escalón añade «uno más que el anterior», así que una fruta grande vale más que muchas pequeñas.
Construir una sandía solo con cerezas exigiría 1.024 cerezas, 512 + 256 + … + 1 = 1.023 fusiones y 4.017 puntos en total. En la práctica se mezclan los cinco primeros niveles y llegas a la sandía con muchas menos fusiones.
La puntuación viene de lo que fusionas, no de cuánto sueltas. Aguantar mucho importa menos que hacer frutas grandes, y como ambos objetivos apuntan casi siempre en la misma dirección, este género engancha.
Arrastra sobre el tablero y la fruta colgante te sigue; suelta y cae ahí. Con ratón sigue al cursor y cae al hacer clic. Una línea guía bajo la fruta muestra dónde aterrizará: sin ella, colocar una fruta grande es imposible.
Con teclado, ← y → mueven 12 unidades y Espacio o ↓ suelta. Los botones ◀ · Soltar · ▶ bajo el tablero hacen lo mismo para quien no tiene teclado ni un toque preciso.
Durante 0,5 segundos tras soltar no aparece fruta nueva. Sin esa pausa podrías machacar una columna hasta hacer una torre, y eso mide la velocidad del dedo, no el juego.
La gracia del género es no saber hacia dónde rueda todo. A diferencia de un puzle de cuadrícula, la fruta es redonda: resbala al apilarse y salta de lado al apretarse. Por eso cada fruta del tablero se simula como un círculo con gravedad, fricción y rebote.
Las colisiones las calcula un motor probado (matter-js); las reglas — qué se fusiona en qué y por cuántos puntos, y cuándo termina — viven en funciones puras separadas, de modo que pueden probarse sin arrancar el motor.
La física corre en pasos de 1/60 de segundo. Si los fotogramas se retrasan, se recuperan como mucho cuatro pasos por fotograma y el resto se descarta, así que volver de una pestaña en segundo plano no repite cientos de pasos ni hace estallar el cuenco.
Empuja las frutas grandes a una esquina y cría las pequeñas en el otro lado. Una fruta grande en el centro parte el cuenco y bloquea que las parejas se encuentren.
Poner igual junto a igual es el movimiento básico, pero el más fuerte es poner «un nivel por debajo» al lado, de modo que la fruta fusionada encuentre enseguida a su siguiente pareja y encadene.
La fruta pequeña va en los huecos. Cerezas y fresas en los valles entre frutas grandes se fusionan después y elevan las grandes hasta ordenarse. Fruta pequeña encima de una grande hace una torre que llega rápido a la línea.
El récord se queda en este navegador. No se envía nada a un servidor, así que no hay clasificación global, y borrar los datos del sitio borra el récord. La línea «a N del récord» al final está ahí porque ese número es lo que hace pulsar «jugar otra vez».
La siguiente fruta sale de Math.random. Las semillas no se comparten, así que no puede repetirse la misma secuencia.
Las frutas se dibujan con emoji, que cambian un poco en cada dispositivo, así que cada nivel tiene además su propio color de fondo y se distingue por tamaño y color donde el emoji no se muestra.
Suelta frutas. Cuando dos iguales se tocan, se fusionan en una del nivel siguiente y sumas los puntos de ese nivel. Cuando una fruta descansa sobre la línea punteada, la partida termina. Eso es todo; el resto es física: hacia dónde rueda la fruta redonda y dónde se encaja.
Solo puntúan las fusiones. Dos cerezas en una fresa dan 1 punto, dos fresas en una uva dan 3, luego 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 y 55, y dos sandías que desaparecen dan 66. Cuatro cerezas convertidas en una uva son 1 + 1 + 3 = 5 puntos.
No hay nivel siguiente, así que ambas desaparecen y ganas 66 puntos. Los dos cuerpos más grandes del tablero se van, se libera mucho espacio y una buena partida dura mucho más.
Cuando una fruta permanece quieta sobre la línea punteada más de 1,5 segundos. Una fruta que rebota por encima sigue en movimiento, así que no cuenta, y el contador se reinicia si vuelve a bajar o a moverse.
Sí. Arrastra el dedo sobre el tablero para apuntar y levántalo para soltar. Un toque no suelta a propósito: el dedo taparía la fruta y no verías dónde cae. Sin instalar, sin cuenta, y funciona sin conexión.
En qué se basan estos números y hasta dónde llegan.
Once niveles; la fruta que sueltas sale por igual de los cinco primeros. Dos del mismo nivel que se tocan se convierten en una del siguiente por 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45 o 55 puntos; dos sandías desaparecen por 66. Una fruta quieta sobre la línea punteada más de 1,5 segundos termina la partida.Soltar cuatro cerezas para hacer una uva puntúa cereza + cereza dos veces (1 cada una) y fresa + fresa una vez (3): 1 + 1 + 3 = 5 puntos.