Tira dados sin dados. Elige cuántos quieres, toca y obtén las caras y la suma. Es el dado que desapareció de la caja del juego de mesa, y también la forma más rápida de decidir quién empieza cuando nadie quiere hacerlo. Cada cara tiene la misma probabilidad en cada tirada, sacada de la fuente aleatoria del navegador y no de una animación que se detiene en algún sitio.
El resultado se extrae primero y luego se muestra, así que la animación no puede sesgar qué cara sale.
Cada dado se tira por separado, así que dos dados dan la distribución triangular habitual: siete es la suma más común, no un reparto uniforme entre dos y doce.
No se guarda nada ni se envía nada a ninguna parte; el dado funciona sin conexión una vez cargada la página.
Los dados fabricados en serie no están perfectamente equilibrados. Los puntos se taladran y se rellenan, lo que retira algo más de material del seis que del uno, y los dados baratos están sesgados de forma medible hacia las caras más pesadas.
También importa cómo tiras. Un lanzamiento corto sobre una superficie blanda conserva más de la orientación inicial que un tiro en condiciones contra una pared, que es exactamente por qué los casinos exigen que los dados golpeen el extremo opuesto de la mesa.
Un número extraído no tiene ninguno de los dos problemas. Todas las caras son igual de probables por construcción, y ninguna técnica de lanzamiento puede influir en ello.
Un solo dado da una distribución plana: cada uno de los seis resultados es igual de probable. Dos no — sus sumas forman un triángulo que culmina en el siete y se estrecha hasta una única combinación en el dos y en el doce.
Por eso los juegos de mesa se diseñan alrededor de dos dados y no de uno de doce caras. La parte central del rango sale constantemente y los extremos son raros, lo que hace el juego bastante predecible para planificar y bastante aleatorio para seguir interesando.
Conocer la forma ayuda en la mesa. Con dos dados, el siete aparece aproximadamente una vez cada seis tiradas y el doce una vez cada treinta y seis, y cualquier estrategia que los trate como comparables va a perder.
La tirada más alta empieza es lo estándar, y está bien, pero con más de tres personas produce empates lo bastante a menudo como para acordar de antemano si se repite o se reparte.
Para elegir a una persona de un grupo, un dado solo funciona limpiamente cuando el tamaño del grupo divide a seis. Cinco personas y un dado de seis caras significa que el sexto resultado hay que repetirlo, y los grupos lo olvidan con frecuencia y se lo asignan a alguien sin pensarlo.
Para cualquier cosa donde la equidad importe de verdad, una herramienta hecha para eso es mejor que improvisar con dados. Los dados son para jugar; como selector aleatorio de una lista de nombres son torpes.
La norma habitual es que la tirada más alta o la más baja asume la prenda, y funciona porque es instantánea y nadie tiene que tomar una decisión que otro pueda reprocharle.
Conviene fijar antes qué pasa con los empates. Son frecuentes con más de tres jugadores y repetir por defecto mantiene el juego en marcha; decidirlo sobre la marcha invita a una discusión por un resultado que a nadie le importa.
Esta página no manda beber a nadie. Tira los dados y muestra el total; todo lo demás es una norma que ha acordado vuestra mesa.
No simula dados distintos del clásico de seis caras, así que los sistemas de rol que necesitan uno de veinte quedan fuera de su alcance.
No guarda historial. Cada tirada sustituye a la anterior y nada de tu sesión se almacena ni se envía a ninguna parte.
Y no permite manipular el resultado. Un dado cargado con apariencia de justo anularía por completo la razón de usar uno digital.
Sí. Cada dado se extrae de forma independiente con la misma probabilidad en las seis caras, usando la fuente aleatoria del navegador. La animación se dibuja para encajar con un resultado ya decidido.
Porque hay seis maneras de sumar siete y solo una de sumar dos o doce. Es una propiedad de tirar dos dados, no de esta herramienta: los dados físicos se comportan igual.
Ese es el uso principal. Sustituye a un dado que ha desaparecido de la caja, y tirar varios a la vez cubre los juegos que necesitan dos o más.
Sí. Una vez cargada la página funciona por completo en el navegador, sin llamadas de red y sin cuenta.