Girar la botella — elegir a alguien al azar

Añade los nombres, toca para girar y la botella se detiene en uno de ellos. Hace el mismo trabajo que una botella de verdad, sin botella y sin la discusión de si se ha parado justo entre dos personas. Cada sitio tiene la misma probabilidad en cada giro, y la elección se hace antes de la animación en vez de depender de dónde acabe parándose el dibujo.

Cómo usarlo

  1. Añade los nombres de todos los que están en el corro.
  2. Toca para girar. La botella da vueltas y se detiene en un nombre.
  3. Haced lo que vuestro grupo haya decidido que significa: una pregunta, un reto, un turno, una prenda.
  4. Volved a girar. Cada sitio tiene las mismas probabilidades siempre.

El resultado se elige primero y la animación se dibuja para encajar con él, así que el giro no puede quedarse ambiguo entre dos sitios.

Cada giro es independiente. Que salga la misma persona dos veces seguidas no es un fallo: es lo que parecen unas probabilidades iguales a lo largo de una noche.

Los nombres se quedan en este navegador. No se envía nada a un servidor y no hay cuenta.

En profundidad

Por qué una app es más justa que una botella de verdad

Una botella real no es un sorteo justo. Se para donde le dicen el rozamiento y la superficie, favorece a quien esté sentado donde la mesa está nivelada, y cae entre dos personas lo bastante a menudo como para que casi todos los grupos tengan una norma casera para eso.

También depende de quién gire. Un giro fuerte y uno suave tienen distribuciones distintas, lo que significa que quien gira influye algo en el resultado, normalmente sin querer y de vez en cuando no.

Elegir el nombre primero elimina todo eso. El dibujo es decoración; la decisión es una extracción de una lista donde todas las entradas pesan lo mismo.

Para qué sirve realmente la botella

Por sí sola no decide nada. La botella es una forma de hacer que una elección arbitraria se acepte, lo cual es útil justamente cuando esa elección se discutiría de otro modo: quién empieza, quién responde, quién baja a por hielo.

Por eso funciona mejor que pedir un voluntario. Los grupos dedican una cantidad sorprendente de tiempo a decidir quién hace algo, y la botella convierte esa negociación en tres segundos de animación.

Se combina de forma natural con un mazo de preguntas o retos: la botella elige a la persona y el mazo elige la tarea. Ninguno necesita saber del otro.

Lo aleatorio no parece aleatorio

La gente espera que un sorteo justo pase por todos antes de repetir. Ni lo hace ni puede hacerlo: un sorteo que evitara repeticiones dejaría de ser independiente, y al final de la ronda podrías predecir el resultado.

Con seis jugadores, el mismo nombre dos veces seguidas ocurre alrededor de una vez cada seis giros. Que alguien no salga en quince giros mientras a otro le toca cuatro veces entra de sobra dentro de lo normal para una noche.

Si vuestro grupo lo que quiere de verdad es que a todos les toque antes de repetir, eso es otra herramienta: un orden barajado, no un sorteo. Saber cuál queréis evita la discusión sobre si el sorteo está roto.

Usarla en una mesa

Introduce los nombres en el orden en que estáis sentados. No cuesta nada y hace el resultado legible al instante: la gente mira la rueda y ve la mesa, así que nadie tiene que leer un nombre para saber a quién le ha tocado.

Acordad qué significa un giro antes del primero. Una botella que a veces asigna una pregunta y a veces una prenda genera una discusión cada tres giros.

Dejad el móvil plano en el centro, a la vista de todos. La mitad de lo que aporta una botella real es que todos miran el mismo objeto en el mismo momento, y sujetando el móvil se pierde eso.

Lo que no hace

No manda beber a nadie. El sorteo elige a una persona y ahí se detiene; lo que pase después es la norma de vuestro grupo, no una carta impresa por esta página.

No recuerda nada entre sesiones más allá de los nombres que has introducido, que se quedan en este navegador. No hay historial, ni estadísticas, ni cuenta.

Y no permite manipular las probabilidades. No hay ningún ajuste que haga más probable un nombre, a propósito: un sorteo injusto con apariencia de justo es el único fallo que dejaría todo esto sin sentido.

Preguntas frecuentes

¿El giro es realmente aleatorio?

Sí. El objetivo se extrae de tu lista de nombres antes de que arranque la animación, y cada nombre tiene la misma probabilidad en cada giro. La rotación que ves se dibuja después para detenerse en ese nombre.

¿Por qué ha salido la misma persona dos veces?

Porque los giros son independientes. Con seis jugadores, la probabilidad de que el mismo nombre salga dos veces seguidas es de una entre seis: en una noche de treinta giros, verlo varias veces es lo esperable y no algo sospechoso.

¿Cuántos nombres puedo añadir?

Los suficientes para cualquier mesa que quepa en una habitación. La rueda sigue siendo legible según crece la lista, y las probabilidades siguen siendo iguales sea cual sea el número.

¿Hace falta instalar algo?

No. Funciona en el navegador, sigue funcionando sin conexión una vez cargada la página y no pide ninguna cuenta.

Herramientas relacionadas

  • Qué prefieres — Elige una de dos en secreto y revelad juntos: la minoría bebe.
  • Misiones aleatorias — Saca una misión y complétala antes de que acabe el tiempo, o bebe.
  • Cinco dedos — Baja un dedo si la frase te aplica; quien baje los cinco bebe.
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