أدخل الخيارات وشاهد الكرات تتدحرج حتى تختار فائزًا واحدًا. مناسب للقرعة وترتيب الأدوار وتوزيع المهام بشكل عادل.
الغاية من القرعة ليست نتيجة عادلة فحسب، بل أن يقبل كل المشاركين تلك النتيجة على أنها عادلة. وهما أمران مختلفان تمامًا وإن بدا أنهما شيء واحد.
حين يظهر اسم من العدم دون أي مشهد يسبقه، يبقى في النفوس سؤال «هل تلاعبتم بها؟». لذلك تعرض هذه الأداة كرة تتدحرج فعلًا وتصطدم بالعوائق حتى تستقر.
رؤية المسار تجعل قبول النتيجة أسهل بكثير، وهو نفس السبب الذي يجعل سحوبات الجوائز المتلفزة تُطيل التصوير على آلة الكرات بدل الاكتفاء بإعلان الاسم.
تعمل المحاكاة الفيزيائية على أرقام عشوائية ذات بذرة (seed)، فلم تُحسم النتيجة أولًا ثم شُغّلت الحركة فوقها؛ ناتج الحساب الفيزيائي هو القرعة نفسها.
تحديد الترتيب: ترتيب العروض التقديمية، وجدول المهام المنزلية، ومن يبدأ اللعب أولًا.
واختيار فائز، سواء كانت جوائز مناسبة أو تحديد من يدفع حساب العشاء بين الأصدقاء.
وفضّ التردد في «أين نأكل» حين يقول الجميع «لا يهم». العشوائية تنهي النقاش في ثانية بدل ربع ساعة.
وتقسيم المجموعات ممكن هنا أيضًا، وإن كانت أداة /teams أنسب متى زاد العدد عن حفنة أشخاص.
يمكن إعطاء المدخلات أوزانًا مختلفة حين تريد احتمالات غير متساوية، مثل تقليل حظ من فاز في المرة الماضية.
السلاسل العشوائية تتجمّع في عناقيد. أن يخرج الاسم نفسه مرتين متتاليتين ليس خللًا، بل هو السلوك الطبيعي المتوقَّع.
ارمِ قطعة نقدية عشرين مرة، واحتمال ظهور أربع نتائج متطابقة متتالية يتجاوز النصف. ومع ذلك يقرأ الناس هذا التتابع على أنه تلاعب.
السلاسل الموزَّعة بانتظام تبدو للعين البشرية أكثر عشوائية من العشوائية الحقيقية. ولهذا تضيف تطبيقات الموسيقى منطق «لا تكرّر الفنان نفسه» إلى خاصية التشغيل العشوائي.
إذا كان التكرار مشكلة، احذف الاسم الذي خرج ثم أعد السحب. هذا ما يسمى السحب بلا إرجاع، وهو النموذج الصحيح لتوزيع ترتيب الأدوار.
اتفقوا على القواعد أولًا — كم فائزًا، وهل تُسمح إعادة السحب، وهل الفوز للأول أم الخسارة للأخير. قبل الدوران لا بعده.
أدِر القرعة مرة واحدة. عبارة «هيا نعيدها، لم تعجبني» تُلغي كل معنى للجوء إلى العشوائية.
أدِرها أمام الجميع. إعلان نتيجة جرت في الخفاء لا يولّد أي ثقة مهما كانت نزيهة فعلًا.
اطلب من الحاضرين مراجعة قائمة الأسماء قبل البدء، فاسم ناقص أو مكرر يتحوّل لاحقًا إلى خلاف حقيقي.
تستخدم الأداة مولّد mulberry32، وهو مولّد أرقام شبه عشوائية يعمل ببذرة أولية؛ البذرة نفسها تنتج التسلسل نفسه.
كلمة «شبه عشوائي» تعني أن الأرقام محسوبة، لا أنها قابلة للتنبؤ. من دون معرفة البذرة لا يمكنك استباق النتيجة.
لكنه ليس آمنًا تشفيريًا. مناسب تمامًا للقرعة، وغير مناسب لكلمات المرور أو المفاتيح — تلك مهمة crypto.getRandomValues التي تستخدمها أداة /password.
كل الحسابات تجري داخل المتصفح، وأسماء المشاركين لا تُرسل إلى أي خادم.
أمامك خمس خرائط يختلف تركيب العوائق فيها اختلافًا كبيرًا، ويظهر أسفل قائمة الاختيار مؤشر «درجة الفوضى» وهو تقدير لمدى صعوبة توقّع النتيجة: كلما ارتفع كثُر الارتداد وانقلاب الترتيب.
خريطتا المتاهة والبوابات فيهما أنفاق تنقل الكرة فجأة، فينقلب الترتيب في اللحظات الأخيرة كثيرًا. أما الكرنفال فهي الأكثر صخبًا بنوابضها وأحزمتها، ولذلك تحتاج وقتًا أطول حتى تصل الكرات جميعها.
وباختيار «المسار الذي أصنعه» تحصل على عشرة أنواع من القطع — مسمار وجدار وصادّ وذراع دوّارة ومسمار متحرّك ونابض وحزام ولوح تعجيل وريح وبوابة — وتضع منها ما يصل إلى ستين قطعة على اللوح. أما القُمع السفلي وخط النهاية فثابتان، فتبقى قاعدة «ترتيب المرور من الفتحة هو ترتيب الفوز» كما هي.
بعد أن تنتهي من الترتيب اضغط اختبار الإكمال، فتُجرى جولة واحدة بلا رسم لتُنبئك إن كان في التصميم موضع تنحشر فيه الكرات. والمسار الذي تصنعه يُحمَل داخل رابط المشاركة، فيعيده جهاز صاحبك كما هو.
لا تستخدم أداة ويب في السحوبات التي يترتب عليها مال — الحملات الترويجية أو تخصيص الوحدات السكنية. لهذه اشتراطات قانونية وتحتاج إلى إمكانية تدقيق لاحق.
السحوبات الرسمية تتطلب عادةً حضور موثِّق قانوني أو عشوائية قابلة للتحقق ببذرة وخوارزمية منشورتين مسبقًا يستطيع أي طرف مراجعتهما.
هذه الأداة مصنوعة للاستخدام الاجتماعي والقرارات الصغيرة، وهي جيدة لذلك ولا تدّعي أكثر منه.
كل سباق محاكاة فيزيائية جديدة، فالنتيجة عشوائية ولا يوجد فائز محدد سلفًا.
لتحديد من يدفع، أو ترتيب العروض، أو سحب جائزة — كل ما كان يُحسم بعجلة أو بورق.
لا حد عمليًا. مع الأسماء الكثيرة يطول السباق قليلًا.