كانس الألغام

كانس الألغام كما كان في زمن ويندوز: كل رقم يعدّ الألغام في الخانات الثماني المجاورة له، وبهذه الأدلة تستنتج مواضع الألغام وتفتح كل الخانات الآمنة. ثلاث لوحات قياسية — سهل 9×9 بعشرة ألغام، متوسط 16×16 بأربعين، صعب 30×16 بتسعة وتسعين — وأول نقرة آمنة دائمًا وتفتح منطقة كاملة. ضع الأعلام بالنقر الأيمن أو الضغط المطوّل أو وضع العلم، وأفضل وقت لكل مستوى يُحفظ في متصفحك.

طريقة الاستخدام

  1. اختر المستوى (سهل، متوسط، صعب) وانقر أي خانة — النقرة الأولى ليست لغمًا أبدًا.
  2. كل رقم مكشوف يعدّ الألغام في جيرانه الثمانية. استنتج منها مواضع الألغام.
  3. ضع علمًا على الخانات التي تجزم أنها ألغام — نقر أيمن أو ضغط مطوّل أو وضع العلم.
  4. افتح كل الخانات الآمنة لتفوز؛ يُقارن وقتك بأفضل وقت لك في ذلك المستوى.

بالتفصيل

الأنماط الأساسية — 1-2-1 و1-2-2-1

كانس الألغام لعبة أنماط لا لعبة حظ. حفظ بضعة أشكال شائعة يرفع مستواك فورًا.

1-2-1 على جدار: اللغمان فوق الواحدين، والخانة فوق الاثنين آمنة دائمًا — افتحها فورًا.

1-2-2-1: اللغمان فوق الاثنين الأوسطين، وما فوق الواحدين الطرفيين آمن.

عالج الاستنتاجات اليقينية أولًا، وإذا توقفت منطقة فانتقل إلى غيرها — معلومات منطقة كثيرًا ما تفكّ منطقة أخرى.

حين لا مفرّ من التخمين

في المستوى الصعب تظهر حالات 50/50 حقيقية لا يحلها منطق. قبل التخمين تحقق من أمرين.

عدّ الألغام المتبقية مقابل الخانات المغلقة: حين تقلّ الكثافة يكون التخمين في «العراء» بعيدًا عن الأرقام أسلم إحصائيًا.

أجّل الـ50/50 — حلّ المناطق الأخرى أولًا قد ينتج رقمًا يحسمه مجانًا؛ لا تخمّن إلا حين لا يبقى سواه.

اللعب الأسرع — أعلام أقل ونقر جماعي أكثر

لمن يطارد الوقت: ضع أعلامًا أقل. كبار اللاعبين يلعبون بأسلوب «بلا أعلام»، يتتبعون الألغام ذهنيًا ولا ينقرون إلا الخانات الآمنة، فيوفّرون نقرة عن كل لغم.

وإن كنت تستعمل الأعلام فأكثِر من النقر الجماعي (chord): ضع من الأعلام بعدد الرقم بالضبط ثم انقر الرقم نفسه فتنفتح بقية الجيران دفعة واحدة — نصف النقرات تقريبًا.

المؤقّت يبدأ من نقرتك الأولى، فتفحّص اللوحة كلها قبل البدء لا يكلّفك شيئًا.

واحذر خطر النقر الجماعي: علم واحد في غير موضعه يعني أن تدوس اللغم بنفسك. لا تستعمله إلا بأعلام متيقّن منها.

معايير الوقت — متى تُعتبر سريعًا

المعايير المتداولة تقريبًا: في السهل أقل من 10 ثوانٍ مستوى متقدم و40 ثانية جيد. وفي المتوسط أقل من 60 ثانية متقدم. وفي الصعب أقل من 150 ثانية متقدم، وإكمال اللوحة أصلًا إنجاز بحد ذاته.

أصحاب الأرقام العالمية ينهون السهل في نحو ثانية، والمتوسط في نحو 10 ثوانٍ، والصعب في نحو 30 — نتيجة أتمتة الأنماط حتى صارت ردّ فعل.

إن كنت مبتدئًا فارفع نسبة الإكمال قبل السرعة: تعلّم أن تُنهي الصعب حيًا أولًا، ثم أضف السرعة.

تاريخ اللعبة

تعود جذور ألعاب اقتناص الألغام إلى حواسيب الستينيات والسبعينيات، لكن الانتشار العالمي جاء حين ضمّنتها مايكروسوفت في ويندوز مطلع التسعينيات — وقيل إن من أهدافها تعليم استعمال الفأرة.

هناك ترسّخ تكوين المستويات الثلاثة الذي تستعمله هذه الصفحة نفسها.

وقد ثبت أن الحكم على اتساق لوحة اعتباطية مسألة NP-كاملة (ريتشارد كاي، 2000) — لعبة أعمق حسابيًا مما تبدو.

أرقامك تُحفظ في متصفحك فقط (localStorage) ولا يُرسل شيء إلى أي خادم، وتعمل اللعبة دون اتصال بعد التحميل.

الأسئلة الشائعة

ماذا تعني الأرقام في كانس الألغام؟

الرقم يعدّ الألغام في الخانات الملاصقة له (حتى ثمانٍ، بالزوايا). إذا لامس «1» خانة مغلقة واحدة فقط فهي لغم يقينًا. اللعبة كلها تنحلّ منطقيًا من هذه القاعدة الواحدة.

هل يمكن أن تصيب النقرة الأولى لغمًا؟

لا. تُوضع الألغام بعد نقرتك الأولى متجنبةً الخانة المنقورة وجيرانها الثمانية، فتبدأ اللعبة دائمًا بمنطقة مفتوحة آمنة.

كيف أضع علمًا؟

بالنقر الأيمن على الحاسوب، أو الضغط المطوّل على الهاتف، أو بتفعيل وضع العلم فتصبح كل نقرة علمًا.

ما أحجام اللوحات وعدد الألغام؟

السهل 9×9 بعشرة ألغام، والمتوسط 16×16 بأربعين، والصعب 30×16 بتسعة وتسعين — التكوين نفسه في نسخة ويندوز الأصلية.

أدوات ذات صلة