مطابقة ثلاثة — بدّل واصطفّ وامسح

على لوحة 8×8 بدّل جوهرةً مع جارتها لتصطف ثلاث متشابهات أو أكثر. تختفي الجواهر المتطابقة، وينزل ما فوقها إلى الفراغ، وتهبط جواهر جديدة من الأعلى. وإذا وقعت الجواهر النازلة في تطابق آخر تستمر السلسلة ويرتفع مضاعف النقاط. لا مؤقت هنا — لديك ثلاثون حركة — فالتفكير في الحركة لا يكلّفك شيئًا. أفضل نتيجة تُحفظ في هذا المتصفح، ولا شيء يُثبَّت.

طريقة الاستخدام

  1. انقر جوهرة ثم انقر التي بجوارها لتبديلهما. وسحب الجوهرة نحو جارتها يفعل الشيء نفسه.
  2. ثلاث متشابهات أو أكثر في صف أو عمود تُمسح، وتنزل الجواهر التي فوقها لتملأ الفراغ.
  3. إن وقعت الجواهر النازلة في تطابق آخر استمرت السلسلة — وكلما طالت زادت قيمة كل جوهرة.
  4. التبديل الذي لا يصنع تطابقًا لا يحدث أصلًا ولا يُحتسب حركة. وتنتهي الجولة بانتهاء الحركات الثلاثين.

كل جوهرة ممسوحة تساوي 10 نقاط؛ ومسح أربع دفعةً يرفعها إلى 15 للجوهرة، وخمس فأكثر إلى 20. ثم تُضرب النتيجة في رقم خطوة السلسلة.

إذا لم يبقَ أي تبديل ممكن على اللوحة، تُعاد الجواهر نفسها إلى مواضع جديدة. لا تُضاف جواهر جديدة، وإعادة الخلط لا تكلّف حركات.

اللوحة الجديدة لا تبدأ أبدًا وفيها تطابق جاهز، ويوجد فيها دائمًا تبديل ممكن واحد على الأقل.

أفضل نتيجة تبقى في هذا المتصفح (localStorage) ولا تُرسل إلى أي خادم.

بالتفصيل

القواعد: ثلاث متشابهات تختفي

اللوحة 8×8 وفيها ستة أنواع من الجواهر. بدّل خانتين متجاورتين بحيث تصطف ثلاث جواهر متطابقة أو أكثر أفقيًا أو رأسيًا، فتُمسح تلك الجواهر، وينزل ما فوقها إلى الفراغ، وتهبط جواهر جديدة من الأعلى.

وقيدٌ واحد يصوغ كل شيء: التبديل الذي لا يصنع تطابقًا مرفوض. لا يمكنك التحريك عشوائيًا على أمل أن يقع شيء، فاللعبة قراءةُ لوحة لا سرعةَ يد.

وهذه الصفحة تعدّ الحركات لا الثواني. ثلاثون حركة وتنتهي الجولة، فتأتي النقاط من قيمة كل حركة لا من سرعة النقر — ولهذا تُلعب على الهاتف بمهل.

النقاط: القيمة الحقيقية للسلاسل

الجوهرة الممسوحة تساوي 10 نقاط. وإن مسحت أربعًا في حركة واحدة صارت كل واحدة بـ15؛ وخمس فأكثر بـ20. فالقرار بين الاكتفاء بثلاث والتمهيد لأربع يظهر مباشرة في النتيجة.

وفوق ذلك يأتي مضاعف السلسلة. فإن كوّنت الجواهر النازلة تطابقًا آخر فتلك الخطوة الثانية، وإن كوّن ناتجها تطابقًا آخر فالثالثة. مسح خمس جواهر في الخطوة الثالثة يساوي 5 × 20 × 3 = 300 نقطة، بينما الخمس نفسها في الخطوة الأولى تساوي 100.

ولا يمكن إجبار السلاسل، لكن يمكن رفع احتمالها. فالمسح في أسفل اللوحة يجرّ عمودًا كاملًا من الجواهر نزولًا، وكل واحدة منها فرصة إضافية للوقوع في تطابق. أما المسح قرب القمة فلا يحرّك شيئًا تقريبًا ونادرًا ما يسلسل.

من هنا تأتي أول عادة حقيقية في اللعبة: انظر إلى الأسفل أولًا. فبين حركتين متساويتين ظاهريًا، تكون السفلى أثمن غالبًا.

كيف تجعل الحركة الواحدة تُحسب

قبل أن تنقر، ابحث عن أربع لا عن ثلاث. فكثيرًا ما توجد جوهرة رابعة من النوع نفسه على بُعد خانة من الخط، وتحريكها بدلًا من غيرها يمنحك خمس نقاط إضافية لكل جوهرة.

وانظر أيضًا إلى ما سينزل. إن كانت جوهرتان بلون واحد فوق الصف الذي ستمسحه مباشرة، فستنزلان معًا وترتفع فرص السلسلة كثيرًا. هذه الحركة أثمن من حركة أخرى تمسح العدد نفسه.

واحفظ الحواف والزوايا لوقت لاحق. فجواهر الحافة أقل اتجاهات للحركة، وتركها بلا مساس طويلًا هو ما يجلب لوحةً بلا تبديلات ممكنة.

وإذا نزلت تحت خمس حركات متبقية فغيّر الخطة. مطاردة السلاسل مقامرة احتمالية تتوقف عن الجدوى حين لا تبقى حركات تعوّض الإخفاق — خذ الأربع أو الخمس المضمونة.

حين تُقفل اللوحة: قاعدة إعادة الخلط

املأ شبكة 8×8 بستة أنواع من الجواهر وستصل أحيانًا إلى وضع لا ينتج فيه أي تبديل تطابقًا. ولا بد من إعادة خلط اللوحة ليستمر اللعب.

وهنا تختلف التطبيقات. توليد لوحة جديدة يُدخل جواهر لم تكن موجودة ويلغي بصمت الوضع الذي بنيته. أما هذه الصفحة فتُبقي مجموعة الجواهر كما هي وتغيّر مواضعها فقط — المكوّنات نفسها بترتيب آخر.

وإن كانت اللوحة المخلوطة مقفلة هي الأخرى، أو بدأت بتطابق جاهز، أُعيد خلطها. وإعادة الخلط لا تكلّف حركة أبدًا، لأن الوضع لم ينشأ عن قرارك.

لماذا هذا النوع أصعب مما يبدو

تبدو مطابقة الثلاثة بسيطة، ومع ذلك فإيجاد ترتيب الحركات الذي يعظّم النقاط ينتمي إلى العائلة الصعبة حسابيًا. وقد دُرست أشهر ألعاب هذا النوع دراسةً صورية، وتشير النتائج إلى الاتجاه نفسه: اللعب الأمثل لا يمكن حسابه بكفاءة.

والسبب هو التتابع. فحركة واحدة تعيد كتابة أعلى اللوحة، وتلك الكتابة تغيّر الحركات المتاحة بعدها. ولحساب حركتين قادمتين بدقة ستحتاج إلى معرفة جواهر عشوائية لم تُولَّد بعد، وهي معرفة لا يملكها أحد.

ويبقى للإنسان اختيار الحركات ذات القيمة المتوقعة الأعلى. امسح في الأسفل، واستهدف أربعًا فأكثر، وأبقِ الحواف قابلة للعمل — هذه العادات الثلاث ترفع تلك القيمة فعلًا.

كيف بُنيت هذه الصفحة

تختلف الجواهر بالرمز إضافةً إلى اللون. فالتفريق باللون وحده يحوّل اللوحة إلى كتلة واحدة لدى من لديه عمى ألوان، وهذا لا يجعل اللعبة أصعب بل غير قابلة للعب.

تُعالَج اللوحة في جولات: مسح، ثم جاذبية، ثم تعبئة، ثم فحص من جديد. وحساب القواعد منفصل تمامًا عن الشاشة: دالة خالصة تنتج قائمة خطوات التتابع، والعرض يعيد تشغيلها خطوةً بخطوة.

وتُولَّد اللوحة الأولى حتى تخلو من تطابق جاهز ويوجد فيها تبديل ممكن واحد على الأقل. ويُعاد سحب الخانات المتطابقة وحدها لا اللوحة كاملة، لأن إعادة توليد 64 خانة حتى تخرج نظيفة تستغرق وقتًا أطول بكثير.

ويُحجب الإدخال أثناء عرض التتابع. فالنقرة في أثناء الحركة تشير إلى اللوحة الظاهرة على الشاشة، وهي متأخرة خطوةً عن اللوحة الحقيقية.

وأفضل نتيجة تبقى في هذا المتصفح. لا شيء يُرفَع، فلا لوحة صدارة عامة، ومسح بيانات الموقع يمسح السجل.

الأسئلة الشائعة

ما قواعد لغز مطابقة ثلاثة؟

بدّل جوهرتين متجاورتين بحيث تصطف ثلاث متشابهات أو أكثر في صف أو عمود، فتُمسح تلك الجواهر. والتبديل الذي لا ينتج تطابقًا لا يحدث إطلاقًا، وبعد ثلاثين حركة تنتهي الجولة.

كيف تعمل السلاسل؟

تنزل الجواهر لتملأ الفراغ، فإن وقعت مصادفةً في تطابق آخر بلغت السلسلة الخطوة الثانية ثم الثالثة وهكذا. ورقم الخطوة هو المضاعف، فسلسلة من ثلاث خطوات تدفع ثلاثة أضعاف للعدد نفسه من الجواهر.

هل مسح أربع أو خمس أفضل من ثلاث؟

نعم. ثلاث جواهر تساوي 10 لكل واحدة، وأربع تساوي 15، وخمس فأكثر تساوي 20. وكثيرًا ما يكون خط الثلاث على بُعد خانة واحدة من أن يصير أربعًا، فيستحق نظرة ثانية قبل النقر.

ماذا يحدث إن لم تبقَ حركات ممكنة؟

تُخلط اللوحة تلقائيًا. تُحفظ الجواهر نفسها وتتغير مواضعها فقط — فابتكار جواهر جديدة يغيّر صعوبة اللوحة بصمت — وإعادة الخلط لا تستهلك حركة.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم. انقر جوهرتين أو اسحب واحدة نحو جارتها. لا تثبيت ولا حساب، وتبقى تعمل دون اتصال.

طريقة الحساب والمصادر

على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.

ما هذه الأداة
هذا لغز قواعد. النقاط وحدّ الحركات قيمٌ اختارتها هذه الصفحة، وليست أساسًا لمقارنة النتائج بألعاب أخرى من النوع نفسه.
المعادلة
اللوحة 8×8 وفيها 6 أنواع جواهر. الحركة تبديل خانتين متجاورتين ولا تصح إلا إذا صنعت خطًا من ثلاث فأكثر. الجوهرة الممسوحة تساوي 10 نقاط (15 لكل واحدة عند مسح أربع دفعة، و20 عند خمس فأكثر) مضروبة في خطوة السلسلة. والجولة 30 حركة.
مثال محلول
مسح خمس جواهر في الخطوة الثالثة يعطي 5 × 20 × 3 = 300 نقطة. والخمس نفسها بلا سلسلة تعطي 5 × 20 × 1 = 100.
حدود الأداة
  • حظ الجواهر يقرر جزءًا كبيرًا من النتيجة. فما يهبط من الأعلى عشوائي، واللعب نفسه يعطي مجاميع مختلفة جدًا بين جولة وأخرى.
  • أفضل نتيجة تُخزَّن في هذا المتصفح فقط. امسح بيانات الموقع أو افتح الصفحة في جهاز آخر فتبدأ من الصفر.
  • لا يمكن حساب السلاسل مسبقًا. ترفع العاداتُ الاحتمالَ، لكن الجواهر القادمة مجهولة، فالسلسلة «المقصودة» مقصودة جزئيًا فقط.
  • ترتيب الجواهر يأتي من Math.random، فلا بذرة تشاركها ولا طريقة لإعادة اللوحة نفسها.
  • لا توجد جواهر خاصة كماسحات الصفوف أو القنابل. القواعد بسيطة عن قصد، فيختلف إحساس النقاط عن الألعاب التجارية.
تاريخ السريان
آخر مراجعة

أدوات ذات صلة