المكعبات المتساقطة — أدر وركّب وامسح الصف

تسقط سبع قطع من أربع خانات واحدةً تلو الأخرى، وأي صف تكمله عبر الأعمدة العشرة يختفي. هذا هو نوع ألعاب المكعبات الساقطة الذي يوصف عادة بأنه على طراز تتريس، منفَّذ هنا ليعمل كاملًا داخل متصفحك. تصل القطع في مجموعات مخلوطة من سبع، فلا يغيب شكل طويلًا، ويزيح التدوير القطعة خانة أو اثنتين حين يعترضها جدار. أفضل نتيجة تُحفظ في هذا المتصفح، ولا شيء يُثبَّت.

طريقة الاستخدام

  1. حرّك القطعة بالأسهم على الشاشة أو بمفتاحي اليمين واليسار. على الهاتف اسحب فوق اللوحة فتتبع القطعةُ إصبعك.
  2. أدر بزرّي ↺ و↻ أو بالسهم لأعلى. إن اعترض جدار أو كومة، تُزاح القطعة خانة أو اثنتين ويتم التدوير.
  3. اضغط ▼ للنزول صفًا واحدًا، أو ⤓ أو المسافة لإنزالها إلى القاع. كلاهما يمنح نقاطًا عن الصفوف المقطوعة.
  4. استخدم ⇄ لحفظ القطعة الحالية واستعادتها لاحقًا — مرة واحدة لكل قطعة.

يختفي الصف لحظة امتلاء خاناته العشر، وينزل كل ما فوقه صفًا واحدًا. مسح عدة صفوف بإنزال واحد يساوي أكثر بكثير من مسحها فرادى.

كل عشرة صفوف ممسوحة ترفع المستوى واحدًا، وكل مستوى يجعل القطع أسرع. ويتوقف تقصير المدة عند 0.08 ثانية.

لا تتجمد القطعة فور ملامستها القاع: لديك نصف ثانية، وتحريكها أو تدويرها يعيد تشغيل تلك المهلة، وهذا ما يجعل الانزلاق في اللحظة الأخيرة ممكنًا.

أفضل نتيجة تبقى في هذا المتصفح (localStorage) ولا تُرسل إلى أي خادم أبدًا.

بالتفصيل

القواعد: سبعة أشكال وعشرة أعمدة

اللوحة عشرة أعمدة عرضًا وعشرون صفًا ارتفاعًا. تسقط قطع من أربع خانات من الأعلى، وحين يمتلئ صف عبر الأعمدة العشرة يختفي وينزل كل ما فوقه صفًا. الأشكال السبعة تُسمى I وO وT وS وZ وJ وL نسبةً إلى هيئتها.

يوصف هذا النوع عادة بأنه على طراز تتريس. وما تلعبه هنا تنفيذ مستقل لتلك الميكانيكا — سبع قطع، وبئر بعرض عشرة، ومسح صفوف، وتدوير بإزاحة — لا نسخة تجارية بعينها.

التوتر في اللعبة بين الخانة المريحة الآن والشكل الذي ستحتاجه لاحقًا. إسقاط القطع حيث تقع يترك سطحًا متعرجًا، والسطح المتعرج لا يقبل شيئًا تقريبًا سوى قطعة I. تظهر المهارة في إدارة هذا السطح قبل أن تظهر في سرعة رد الفعل بكثير.

إزاحات الجدار: لماذا تدور القطعة الملتصقة بالحائط

حين تلتصق القطعة بجدار أو بالكومة، نادرًا ما يتسع مكانها للشكل بعد تدويره. وبدل رفض التدوير، تجرب اللعبة قائمة قصيرة من الإزاحات القريبة وتستعمل أولها ملاءمةً. تلك الإزاحات هي إزاحات الجدار.

تستعمل هذه الصفحة جداول الإزاحة التي صارت المعيار الفعلي لهذا النوع: خمسة مواضع مرشحة لكل تدوير، تُجرب بالترتيب. ولقطعة I جدول خاص، لأن قضيبًا بطول أربع خانات لو شارك الجدول العام لاستحال تدويره تقريبًا بجوار الجدار.

بفضل الإزاحات يصير نصب القطعة على الجدار ولَيُّها داخل فجوة جزءًا من اللعب العادي. من دونها لا تستطيع I عمودية ملاصقة للجدار الأيمن أن تستلقي أبدًا، فتنتهي اللوحة بعمود يستحيل ملؤه.

النقاط: لماذا تساوي أربعة صفوف دفعةً ضعفَ غيرها

تعتمد النقاط على عدد الصفوف التي تمسحها وضعة واحدة: 100 و300 و500 و800، مضروبة في المستوى. أربع عمليات مفردة تعطي 400؛ والصفوف الأربعة نفسها معًا تعطي 800. مكافأة الانتظار هي الضعف بالضبط.

هذا المنحنى هو الاستراتيجية. بينما تحتفظ بثلاثة صفوف ممتلئة منتظرًا الرابع تظل الكومة ترتفع، والمقابل المضاعف هو أجر تحمّل تلك المخاطرة. أزل المكافأة وتتحول اللعبة إلى ترتيب بلا قرار.

وللإنزال نقاط أيضًا: نقطتان للصف في الإنزال السريع ونقطة في البطيء. المبالغ صغيرة عن قصد؛ تكفي لمكافأة اللعب الحاسم دون أن تبتلع السرعةُ النتيجةَ كلها.

ويرتفع مضاعف المستوى كل عشرة صفوف، فيصير مسحٌ رباعي متأخر أثقل من عدة عمليات مبكرة. البقاء في اللعبة استراتيجية تسجيل بحد ذاته.

حسن التكديس: أبقِ السطح مستويًا

أهم عادة هي إبقاء سطح الكومة مستويًا. فروق الارتفاع تقلّص مجموعة القطع التي تتسع، والثلمة بعرض عمود واحد لا تملؤها إلا I. قبل أن تضع قطعة، انظر إلى الشكل الذي ستتركه لا إلى الصف الذي ستكمله.

ترك عمود فارغ عمدًا — البئر — هو الطريقة الكلاسيكية لملاحقة مكافأة الصفوف الأربعة: تملأ تسعة أعمدة على أربعة صفوف ثم تُسقط I في الفجوة. ولأن القطع تأتي في أكياس من سبع فإن I لا تبعد أكثر من اثنتي عشرة قطعة، لكنك تحتاج ارتفاعًا يكفي للانتظار.

لا تدفن فجوة. الفراغ تحت مكعب متجمد لا يمكن مسحه حتى يُزال كل ما فوقه، وفجوة مدفونة واحدة تكلّف عادة بقية الجولة. معظم خسائر المبتدئين تعود إلى وضعة متسرعة لا إلى السرعة.

تعامل مع الحفظ كمدّخر لا كسلة للقطع المزعجة. إن كنت تحفر بئرًا فاحفظ فيها I وانتظر حتى تجهز ثلاثة صفوف.

ومع ارتفاع المستوى قرّر مبكرًا. اقرأ القطعة التالية بينما الحالية ما تزال تسقط، فتواكب سرعات تبدو مستحيلة لو أخّرت القرار.

السرعة وكيف تنتهي الجولة

في المستوى الأول تستغرق القطعة 0.8 ثانية لتنزل صفًا، ويقتطع كل مستوى 0.07 ثانية. وتتوقف المدة عند 0.08 ثانية لأن ما هو أسرع يتجاوز زمن رد الفعل البشري ويحوّل النتيجة إلى حظ.

الملامسة ليست تجمّدًا. لديك نصف ثانية من مهلة التثبيت، والتحريك أو التدوير يعيد تشغيلها. هذه النافذة هي ما يتيح الانزلاق الأخير داخل فجوة، وهو أشهر حركات هذا النوع.

تنتهي الجولة حين لا تجد قطعة جديدة مكانًا لتولد فيه، وهو ما يرصده الصفّان المخفيان فوق اللوحة المرئية. لذلك قد تنتهي جولة بينما تبدو اللوحة المرئية ما تزال محتملة.

كيف بُنيت هذه الصفحة

تُوزَّع القطع من كيس مخلوط يضم الأشكال السبعة كلها. مع السحب العشوائي المنتظم تظهر سلاسل من ست قطع متطابقة وفترات جفاف بثلاثين قطعة بلا I، والخسارة داخل فترة جفاف لا تقول شيئًا عن أدائك.

تُولَّد حالات التدوير الأربع لكل شكل بتدوير الشبكة الأساسية لا بكتابتها يدويًا. جداول التدوير المكتوبة يدويًا هي موطن أشهر أخطاء هذا النوع: خانة واحدة في غير موضعها داخل حالة واحدة، لا تظهر إلا مع إزاحة جدار بعينها.

ارتفاع اللوحة اثنان وعشرون صفًا، الصفان العلويان مخفيان. فيهما تولد القطع، وهما في الوقت نفسه مستشعر نهاية اللعبة: مكعب متجمد يبلغهما ينهي الجولة.

تعمل الجاذبية على مؤقت واحد كل 50 ملّي ثانية يراكم الوقت ويطبّق مدة المستوى. إعادة إنشاء المؤقت عند كل تغيّر مستوى ستُسقط خطوة جاذبية بصمت في اللحظة التي تتسارع فيها اللعبة تحديدًا.

أفضل نتيجة تبقى في هذا المتصفح. لا شيء يُرفَع، ولذلك لا توجد لوحة صدارة عامة — ومسح بيانات الموقع يمسح السجل.

الأسئلة الشائعة

بأي ترتيب تصل القطع؟

تُخلط الأشكال السبعة في كيس وتُوزَّع بذلك الترتيب، ثم يُخلط كيس جديد. قد يتكرر الشكل نفسه عند حدود الكيسين، لكنك لن تنتظر ثلاثين قطعة لتصلك I. الاختيار العشوائي الخالص يصنع تلك الفترات، والخسارة داخلها لا تقول شيئًا عن مهارتك.

كم مرة أستطيع استخدام الحفظ؟

مرة واحدة لكل قطعة. في المرة الأولى تأتي القطعة التالية من الطابور، وبعدها يجري تبديل القطعة الساقطة بالمحفوظة. الحفظ غير المحدود يتيح تبديل شكلين إلى ما لا نهاية وتعطيل اللعبة، لذا لا يتحرر إلا بعد وضع قطعة.

كيف تُحسب النقاط؟

حسب عدد الصفوف الممسوحة بوضعة واحدة: 100 و300 و500 و800، مضروبة في المستوى الحالي. الإنزال السريع يضيف نقطتين لكل صف مقطوع والبطيء نقطة. أربعة صفوف دفعة واحدة تعطي 800 بينما أربع عمليات مفردة تعطي 400 — ضعف تمامًا مقابل الصبر.

متى تنتهي اللعبة؟

حين لا يجد قطعةٌ جديدة مكانًا لتظهر فيه، أو حين تبلغ المكعبات المتجمدة الصفّين المخفيّين فوق اللوحة المرئية. لا يلزم أن تمتلئ اللوحة؛ يكفي أن تمتلئ حيث تولد القطعة التالية.

هل تعمل على الهاتف؟

نعم. تغطي الأزرار كل الأوامر، وعلى اللوحة نفسها يحرّك السحبُ الأفقي القطعةَ، وتُنزلها النقرةُ السريعة إلى الأسفل، وتدوّرها النقرة المفردة. لا تثبيت، وتبقى تعمل دون اتصال.

طريقة الحساب والمصادر

على أي أساس تحسب هذه الأداة، وإلى أي مدى تصلح نتيجتها.

ما هذه الأداة
هذا تنفيذ مستقل داخل المتصفح للعبة مكعبات ساقطة بمسح الصفوف. ليس نسخة رسمية لأي علامة تجارية، وقواعد النقاط والمستويات هي ما تحدده هذه الصفحة.
المعادلة
البئر 10 أعمدة × 22 صفًا، الصفان العلويان مخفيان. تُوزَّع الأشكال السبعة من أكياس مخلوطة. نقاط الصفوف 100 و300 و500 و800 مضروبة في المستوى، ويرتفع المستوى كل 10 صفوف ممسوحة. تبدأ الجاذبية عند 800 ملّي ثانية للصف، وتنقص 70 لكل مستوى، وتتوقف عند 80.
مثال محلول
مسح أربعة صفوف في المستوى 3 يعطي 800 × 3 = 2,400 نقطة. ومسح الصفوف الأربعة نفسها واحدًا واحدًا يعطي 100 × 3 × 4 = 1,200.
حدود الأداة
  • حظ التوزيع قد ينهي جولة كنت تحسن لعبها. الأكياس تحدّ من فترات الجفاف ولا تلغيها.
  • أفضل نتيجة تُخزَّن في هذا المتصفح فقط. امسح بيانات الموقع أو افتح الصفحة في جهاز آخر فتبدأ من الصفر.
  • يأتي ترتيب القطع من Math.random، فلا توجد بذرة تشاركها ولا طريقة لإعادة اللوحة نفسها.
  • تتبع جداول الإزاحة القيمَ الشائعة في هذا النوع، لكن لا ضمان بمطابقتها خانةً بخانة لأي نسخة تجارية بعينها.
  • لم تُنفَّذ قواعد التسجيل المتقدمة مثل مكافآت اللَّي. النقاط تعتمد فقط على الصفوف الممسوحة والمستوى.
تاريخ السريان
آخر مراجعة

أدوات ذات صلة