لغز المكعبات لعبة على لوحة 8×8: تضع القطع الثلاث التي بين يديك دون تراكب، وكل صف أو عمود يمتلئ تمامًا يُمسح. لا شيء يسقط ولا توقيت يطاردك، فالقرار كله لك — واللعبة كلها هي اختيار موضع القطع الثلاث القادمة. تأتيك ثلاث قطع جديدة بعد استخدامها كلها، وتنتهي الجولة حين لا تجد لأي قطعة باقية موضعًا. أفضل نتيجة تُحفظ في متصفحك وحده، بلا تثبيت ولا حساب.
إذا اكتمل صف وعمود في الدور نفسه فكلاهما يُمسح. الفحص يجري مرة واحدة على اللوحة بعد الوضع مباشرة، فلا يحدث أن يُفرغ صفٌ عمودًا كان مكتملًا.
لا تأتي قطع جديدة إلا بعد استخدام الثلاث كلها. لو جاءت واحدة تلو الأخرى لبقيت قطعةٌ لا موضع لها حاجزةً مكانها حتى نهاية الجولة.
لا يمكن تدوير القطع — بدل التدوير، كل اتجاه من أشكال L و T و S قطعةٌ مستقلة، والمجموع 29 قطعة.
أفضل نتيجة تبقى في هذا المتصفح (localStorage) ولا تُرسل إلى أي خادم.
الشكل يشبه تتريس لكن محور القواعد مختلف. لا شيء يسقط ولا جاذبية ولا توقيت، فالقطعة تدخل أي فراغ يتّسع لها. أنت لا تُطارَد، بل تحسب موضع أدوارك الثلاثة القادمة.
وهناك طريق مسح إضافي. تتريس يمسح الصفوف الأفقية وحدها، أما هنا فالعمود الممتلئ يزول بالقاعدة نفسها. وهذا يجعل البناء رأسيًا عند الحائط استراتيجية حقيقية لا خطأ.
واللوحة لا تنمو إلى أعلى كذلك. أربع وستون خانة هي اللعبة بأكملها، والمساحة التي تستعيدها بالمسح هي بعينها حرية حركتك في الدور التالي. تبدو لعبة نقاط، وهي في الحقيقة لعبة إدارة فراغ.
الوضع يمنحك عدد خانات القطعة، من 1 إلى 9. والمسح يضيف 10 × مربع عدد الخطوط × المضاعف: خط واحد 10 نقاط، وخطان معًا 40، وثلاثة معًا 90.
التربيع موجود لأن المسح المتزامن أصعب فعلًا. مسح خط مرتين يعطي 20 نقطة، ومسح الخطين نفسهما في دور واحد يعطي 40. فحين يبلغ الصف سبعًا من ثماني خانات، يكون الانضباط في تركه — وانتظار موضع يكمل عمودًا معه — هو ما يحوّل العشرة إلى أربعين.
ولا يصمد المضاعف إلا بسلسلة غير منقطعة من الأدوار الماسحة. خمسة أدوار متصلة تبلغ المضاعف 5 ثم يتوقف. ولو كان بلا حد لَطغت متتالية محظوظة واحدة على كل جولة تلعبها بعدها.
فالنتائج العالية تقوم على ثلاث عادات: وضع القطع الكبيرة بلا إهدار خانة، ومسح أكثر من خط في الدور، وعدم قطع السلسلة.
أنفع عادة على الإطلاق هي إبقاء فراغ 3×3 مفتوحًا في مكان ما دائمًا. فمربع التسع خانات أندر قطعة في الكيس، وإن جاء ولم يجد موضعًا شغل ثلث يدك حتى تنتهي الجولة.
وشكل الفراغ أهم من مقداره. عشرون خانة متبددة لا تستقبل عمودًا من خمس، واثنتا عشرة متصلة تستقبله. فإذا تحيّرت بين موضعين فاختر الذي لا يفتّت ما يتبقى إلى ثقوب من خانة واحدة.
والبدء من الوسط وترك الحواف أنفع من العكس. فالخانة الفارغة في الوسط تعطّل صفًا وعمودًا وتسدّ كذلك مدخل كل قطعة كبيرة، أما فراغ الزاوية فيعطّل الخطين نفسيهما ويعترض أقل بكثير.
ولا تملأ صفًا بردة فعل حين يبلغ سبع خانات. اتركها وابحث عن موضع يكمل عمودًا في الوقت نفسه فتصير العشرة أربعين. لكن انظر إلى قطعك أولًا: إن كانت الثلاث كبيرة فقد لا يتّسع لك أن تنتظر.
وعامل قطعة الخانة الواحدة كورقة محفوظة. صرفها في آخر ثغرة من خط يمسح في ذلك الدور ويُبقي سلسلة المتتالية حية.
في الكيس 29 قطعة، من خانة واحدة إلى تسع: أعمدة وصفوف من خانة إلى خمس، ومربعا 2×2 و3×3، ومستطيلا 2×3 و3×2، وزاوية الثلاث خانات بأربعة اتجاهات، وحرف L من خمس خانات بأربعة اتجاهات، و T بأربعة، و S و Z بأربعة.
والسحب غير متساوٍ: يقل الوزن كلما زادت الخانات، فأعمدة الخانتين وزوايا الثلاث أكثرها ورودًا ومربع التسع أندرها. ولو تساوى السحب لتجمّعت القطع الكبيرة وانسدّت اللوحة في نحو عشرة أدوار، وجولةٌ تنتهي بالسحب لا بقرارك لا تسجّل شيئًا عن المهارة.
وغياب التدوير يتشابك مع هذه الاحتمالات. فصف الخمس خانات وعمود الخمس قطعتان منفصلتان، فإذا لم يبقَ على اللوحة إلا متّسع رأسي كان الصف الأفقي ورقة ميتة في تلك الجولة. وإبقاء الاتجاهين ممكنين هو نصف الاستراتيجية.
تنتهي الجولة لحظة تعذّر كل قطعة باقية في يدك عن كل موضع على اللوحة. ولا يلزم أن تمتلئ اللوحة — عشر خانات فارغة متبددة تُنهي اللعبة كما تُنهيها الصفر.
وأكثر النهايات ورودًا هي رقعة الشطرنج: الوضع بفواصل خانة واحدة يفتّت كل ما بقي إلى خانات معزولة، فلا يتحرك بعدها إلا مربع الخانة الواحدة.
والثانية هي وصول ثلاث قطع كبيرة معًا. هذا حظ، لكن عادة إبقاء فراغ 3×3 تجعله أقل تكرارًا بكثير.
ولا وجود لتراجع في هذه اللعبة عن قصد. فلو أمكن سحب الدور لصار أفضل أسلوب هو الرجوع عند كل انسداد، ولَما بقي للنتيجة معنى.
يُحدَّد موضع القطعة بمعاملة الخانة التي تحت إصبعك كوسط صفها الأول، ثم سحب القطعة كلها إلى داخل اللوحة. والتسديد خارج الحد يستقر عند أقرب موضع صحيح، فيصير وضع القطع في الزوايا ممكنًا على الشاشات الصغيرة.
والمعاينة تغيّر اللون والحدّ معًا. فالدلالة على القبول والتراكب باللون وحده لا تنقل شيئًا إلى لاعب لديه ضعف في تمييز الألوان.
واللعبة قابلة للعب كاملة بلا فأرة: ١ و٢ و٣ تختار قطعة، والأسهم تحركها، ومفتاح الإدخال يضعها.
ولا تُوزَّع يدٌ جديدة تكون قطعها الثلاث كلها بلا موضع. يُعاد السحب مرات، وإن لم ينفع استُبدلت القطعة الأخيرة بأصغر قطعة تدخل اللوحة الحالية — فالخسارة بسبب الكيس لا بسبب دورك لا تسجّل شيئًا عن المهارة. أما إن كانت اللوحة عاجزة حقًا عن استقبال خانة واحدة فلا يُستبدل شيء وتنتهي الجولة عندها.
وتبقى أفضل نتيجة وعدد الخطوط في هذا المتصفح. لا يُرسل شيء إلى خادم، ولهذا لا توجد لوحة صدارة عامة — الرقم الذي تطارده رقمك أنت.
ضع القطع الثلاث على لوحة 8×8 دون أن تتراكب مع شيء. وحين تمتلئ خانات صف كامل أو عمود كامل يُمسح ذلك الخط. تأتي ثلاث قطع جديدة حين تفرغ يدك، وتنتهي اللعبة حين لا تجد لأي قطعة باقية موضعًا على اللوحة.
لا. كل اتجاه موجود كقطعة مستقلة بدلًا من ذلك، فيكتمل القرار لحظة رؤية قطعك الثلاث. وبغير التدوير تصبح قراءة اللوحة هي المهارة كلها، وتعكسها النتيجة.
وضع القطعة يمنحك عدد خاناتها، ومسح الخطوط يضيف 10 × مربع عدد الخطوط × المضاعف المتتالي. خطان في دور واحد يعطيان 40 نقطة، وخط واحد مرتين يعطي 20 فقط، فتهيئة المسح المزدوج تساوي الضعف بالضبط.
امسح خطًا في أدوار متتابعة فيرتفع المضاعف واحدًا في كل دور، وأي دور لا يمسح شيئًا يعيده إلى صفر. ويتوقف المضاعف عند 5 — فبلا حد أعلى تطغى متتالية محظوظة واحدة على كل جولاتك الأخرى.
نعم. انقر قطعة ثم اضغط على اللوحة لتسدّد. تتبع المعاينة إصبعك ما دمت ضاغطًا، وتنزل القطعة عند الرفع. بلا تثبيت ولا حساب، وتعمل دون اتصال أيضًا.