لغز انزلاقي على شبكة 4×4: ادفع كل المربعات في اتجاه واحد فتندمج الأرقام المتساوية في ضعفها — 2+2=4 و4+4=8 — حتى تبني مربع 2048، ويمكنك المتابعة بعده نحو 4096 وأكثر. القواعد نفسها في الأصل الصادر سنة 2014: كل حركة تولّد مربعًا جديدًا، 2 باحتمال 90% و4 باحتمال 10%. تعمل بمفاتيح الأسهم و WASD والسحب باللمس، مع تراجع عن حركة واحدة وحفظ أفضل نتيجة في متصفحك.
أهم عادة هي إبقاء أكبر مربع في زاوية واحدة. المربع الكبير في الوسط يسدّ أربعة جيران ويحبس المربعات الصغيرة حوله.
بعد اختيار الزاوية توقف عن استعمال الاتجاه الذي يسحب المربعات بعيدًا عنها. إن كانت زاويتك أسفل اليسار فعامل «الأعلى» كاتجاه محرّم.
رتّب مربعاتك الكبيرة على حافة واحدة تنازليًا — 512 ثم 256 ثم 128 — لتتسلسل الاندماجات على الصف. هذا الترتيب «الثعباني» عماد كل نتيجة عالية.
أبقِ خانات فارغة دائمًا؛ فاللحظة التي تصبح فيها حركتك الوحيدة هي الاتجاه المحرّم ينهار الترتيب كله.
الأصل يولّد 2 باحتمال 90% و4 باحتمال 10%، وهذه النسخة تحافظ على النسبة نفسها.
قلة الأربعات توازن الصعوبة: كثرتها تكمل سلاسل الدمج أسرع لكنها تملأ اللوحة بمربعات تكسر ترتيبك.
ولأن التوليد عشوائي تختلف النتيجة بين جولة وأخرى بالمهارة نفسها — قِس نفسك بأفضل نتيجة من عدة جولات.
استعمال الاتجاهات الأربعة كلها — بلا اتجاه محرّم يُسحب مربعك الكبير من زاويته، وهذا أوضح فرق بين المبتدئ والمتمرس.
إهمال المربعات الصغيرة العالقة — 2 أو 4 محشور بين مربعات كبيرة يقتل صفّه؛ خطّط لدمجه فور ظهوره.
المغامرة وقد بقيت خانتان أو ثلاث فارغة — الخيارات تتقلص بسرعة؛ حين يضيق المكان أصلح ترتيبك قبل ملاحقة النقاط.
مربع 2048 واحد هو حصيلة دمج 1,024 مربعًا من فئة 2. وقيم المربعات دائمًا قوى للعدد اثنين لأن القاعدة الوحيدة هي «متساويان يصيران ضعفهما».
أقصى مربع نظري على شبكة 4×4 هو 131,072 أي 2 أس 17 — حالة متطرفة تمتلئ فيها الخانات الست عشرة كلها بترتيب تنازلي مثالي مع 4 أخيرة محظوظة. عمليًا، بلوغ 8192 نتيجة نخبوية.
النقاط هي مجموع كل قيم الدمج التي أجريتها، لذا يحطّ مربع 2048 الأول عادة قرب عشرين ألف نقطة.
بنى المطوّر الإيطالي غابرييلي تشيرولي لعبة 2048 في عطلة نهاية أسبوع في مارس 2014 ونشرها مجانًا مفتوحة المصدر، فانتشرت انتشارًا هائلًا وصارت من أكثر ألعاب الويب استنساخًا.
تنحدر من لعبة الهاتف !Threes عبر النسخة الوسيطة 1024، كما صرّح تشيرولي نفسه.
هذا التنفيذ يتبع قواعد الأصل حرفيًا — شبكة 4×4، نسبة توليد 90/10، دمج واحد لكل مربع في الحركة — ويعمل كاملًا في متصفحك بلا إعادة توجيه ولا تتبّع.
ازلق كل المربعات على شبكة 4×4 في أحد الاتجاهات الأربعة. المربعات المتساوية تندمج في مجموعها، وكل حركة تولّد 2 (بنسبة 90%) أو 4 (بنسبة 10%) في خانة فارغة. تنتهي اللعبة حين لا تغيّر أي حركة اللوحة، وتفوز ببناء مربع 2048.
لا. اضغط «تابع اللعب» في شاشة الفوز واستمر. أقصى مربع نظري على شبكة 4×4 هو 131,072، لكن بلوغ 4096 أو 8192 يضعك فوق معظم اللاعبين.
ثبّت أكبر مربع في زاوية واحدة ولا تضغط أبدًا الاتجاه الذي يسحبه منها، ورتّب المربعات الكبيرة تنازليًا على حافة واحدة لتتسلسل الاندماجات.
نعم — اسحب اللوحة في أي اتجاه. تعمل كاملة في المتصفح بلا تثبيت ولا تسجيل، وتشتغل دون اتصال بعد التحميل.