실제 규격 다트판에 조준해서 던지는 다트 게임이에요. 01(제로원)·크리켓·카운트업 세 가지 표준 방식을 지원하고, 여러 명이 순서대로 던져 대결해요. 정확도 링이 작아지는 순간을 노려 클릭하는 방식이라 조준과 타이밍 둘 다 필요해요.
카운트업: 8라운드 동안 점수를 그냥 많이 모으면 이겨요. 규칙이 가장 단순해서 처음이라면 여기부터 하는 게 좋아요.
01(제로원): 301·501·701 중 고른 점수에서 깎아 내려가 정확히 0 을 만들면 이겨요. 0 아래로 내려가면 버스트라 그 차례에 깎은 점수가 전부 무효예요. '더블 아웃'을 켜면 마지막 다트를 더블이나 불로 끝내야 해요(스틸 다트 정식 규칙).
크리켓: 15~20 과 불만 유효해요. 같은 번호를 3마크(트리플 1발 = 3마크, 더블 = 2마크) 쌓으면 닫히고, 닫은 뒤 더 맞히면 상대가 아직 못 닫은 동안 점수가 돼요. 전 표적을 닫고 점수도 앞서면 승리예요.
판 치수는 실제 규격 비율(바깥 더블 링 외경 170mm 기준)을 그대로 썼고, 번호는 20 을 12시에 두는 표준 클록 배열이에요. 한 발 최고점은 트리플 20 의 60점이에요.
조준 난이도는 정확도 링이 커지는 폭과 왕복 주기를 바꿔요. 어려움은 링이 크고 빠르게 움직여서 타이밍이 훨씬 중요해져요.
한국·일본 다트 기기(다트라이브·피닉스)에서 가장 많이 쓰는 표준 3종이에요. 카운트업은 점수 모으기, 01 은 정확히 0 만들기, 크리켓은 영역 점령이라 성격이 완전히 달라서 셋만 있어도 충분히 다양해요.
01 게임에서 남은 점수보다 큰 점수를 맞혀 0 아래로 내려가는 걸 말해요. 이때는 그 차례에 깎은 점수가 전부 취소되고 차례가 넘어가요. 그래서 점수가 적게 남았을 때는 큰 숫자를 피해 조준해야 해요.
싱글 1마크, 더블 2마크, 트리플 3마크예요. 불은 2마크(아웃불 1마크)로 계산해요. 3마크가 모이면 그 번호가 닫혀요.
네. 참가자를 여러 명 적으면 순서대로 3발씩 던지고, 끝나면 순위와 꼴찌가 표시돼요. 모두 같은 조준 난이도로 던지니 조건은 같아요.
아니요. 브라우저에서 바로 돌아가고 아무것도 서버로 보내지 않아요. 휴대폰에서는 화면을 터치해서 던질 수 있어요.