마우스를 살살 움직여 막대 밑동을 옮기고, 막대 위에 얹힌 접시가 떨어지지 않게 버티는 게임이에요. 버틴 시간을 초 단위로 재서 여러 명이 돌아가며 도전하고, 가장 오래 버틴 사람이 이겨요. 꼴찌는 자동으로 벌칙 대상으로 표시돼요 — 술자리·모임 내기용으로 쓸 수 있어요.
실제 역진자(inverted pendulum) 물리로 굴러가요. 받침점이 가속도 a 로 움직일 때 막대 각 θ 는 θ'' = (g·sinθ − a·cosθ) / L 을 따르는데, 이 식의 −a·cosθ 항 때문에 '기울어진 쪽으로 밀어야 세워진다'는 반직관적인 조작이 나와요. 이 감각을 잡는 순간부터 기록이 확 늘어요.
난이도는 막대 길이와 감쇠로만 조절해요. 짧은 막대는 고유진동수 √(g/L) 가 커서 훨씬 빨리 넘어가고, 감쇠가 낮으면 한 번 생긴 흔들림이 잘 잦아들지 않아요.
물리 계산은 240Hz 고정 간격이라 144Hz 모니터가 60Hz보다 유리하지 않고, 시작 기울기도 전원 동일해요 — 내기로 쓸 수 있게 조건을 맞춘 거예요.
밑동이 벽에 닿으면 멈춰요. 게임이 끝나지는 않지만 급정지 충격이 그대로 접시에 전달돼 휘청하니, 가장자리로 몰지 않는 게 좋아요.
설치 없이 브라우저에서 바로 돌아가고, 기록은 기기 안에만 남아요(서버로 보내지 않아요).
막대가 기울어진 방향으로 밑동을 먼저 보내 각을 줄이고, 다시 세워지는 순간 살짝 되돌려 속도를 죽이는 게 기본이에요. 크게 휘두르면 반동이 커져서 오히려 빨리 넘어가요 — 작게, 자주 움직이는 게 좋아요.
네. 참가자를 여러 명 적으면 순서대로 돌아가며 도전하고, 각자 최고 기록으로 순위가 매겨져요. 라운드를 2회 이상으로 두면 한 사람이 몰아서 하지 않고 라운드마다 번갈아 해요.
그게 이 도구의 용도예요. 전원이 끝나면 우승자와 꼴찌를 표시해줘요. 조건(난이도·시작 기울기·물리 간격)이 모두 같아서 운보다 실력으로 갈려요.
돼요. 손가락으로 좌우를 밀면 되고, 키보드가 있으면 ← → 키로도 조작할 수 있어요.