Une table de blackjack qui indique le coup à plus forte espérance face à la carte visible du croupier, au moment du choix. Plutôt que d'apprendre la table par cœur, vous jouez et voyez les chiffres derrière chaque décision.
L'espérance suppose un sabot infini : les cartes restantes ne sont pas comptées. C'est un entraîneur de stratégie, pas de comptage.
Règles : 6 jeux, croupier reste sur 17 souple, blackjack payé 3:2, double après séparation, abandon tardif.
Non. Tout tourne avec des jetons fictifs, sans achat ni gain. Si vous êtes à sec, un bouton vous rend 1 000 jetons.
La règle qui choisit le coup à plus forte espérance à partir de votre total et de la carte du croupier. Ici l'espérance est calculée à chaque main, donc la réponse suit les règles de la table.
Parce que tirer et rester valent tous deux moins de −0,5. Rendre la moitié perd le moins dans cette case rare ; sans abandon, il faut tirer.
Non. Le calcul suppose un sabot infini : les cartes déjà sorties ne changent pas le conseil, et le sabot est remélangé à 25 % restants.